Помилка в League of Legends, що порушує гру, призводить до того, що команди годинами застрягають у матчах

Помилка в League of Legends, що порушує гру, призводить до того, що команди годинами застрягають у матчах

Зіткнення League of Legends ARAM перетворилося на кошмар для деяких гравців, коли помилка, що порушила гру, призвела до того, що їхні команди повністю застрягли в режимі на години.

Незважаючи на свою популярність, League of Legends не чужі помилки. Вони варіюються від незначних візуальних збоїв до серйозних проблем зі зломом гри, які можуть значно вплинути на ігровий процес популярної MOBA від Riot. Хоча деякі з цих помилок можуть здатися нешкідливими, вони все одно можуть призвести до втрати LP для гравців.

Однак ситуація змінюється з Clash, режимом внутрішньоігрового турніру, який пропонує гравцям можливість придбати квитки, щоб отримати більші винагороди. Це потенційно може призвести до програшів, що зрештою призведе до зменшення загальних винагород наприкінці турніру.

Незважаючи на зусилля розробників забезпечити плавне проведення турнірів, останні вихідні Clash стали для них викликом.

Відомо, що ARAM Clash — це приємна подія для гравців, яка забезпечує більш спокійну атмосферу порівняно з змаганнями з високими ставками на Summoner’s Rift. Преміальні квитки доступні для покупки, що дозволяє гравцям потенційно заробляти неймовірні винагороди, забезпечуючи достатню кількість перемог.

Однак 1 вересня кожна команда, яка брала участь у турнірі, відразу ж застрягла у своїй першій грі. Це сталося через серйозну помилку, через яку вежі та цілі не можна було націлювати. У результаті гравці не змогли просунутися вперед і перемогти нексус ворога, фактично зупинивши будь-який прогрес на шляху до перемоги в грі. По суті, вони не могли завершити матч.

Бунтівник звернувся до ситуації, заявивши, що Clash скасовано на цей день і що вони активно працюють над вирішенням проблеми, але не можуть повідомити приблизний час виправлення. У результаті такі регіони, як OCE, Корея, Японія та В’єтнам, не змогли завершити свої матчі.

Хоча це могло бути розчаруванням для тих, хто сподівався отримати нагороди Clash і піти, це був інший досвід для гравців, яким подобається випробувати різні збірки предметів. Через те, що ігри не змогли завершитися, вони були закриті через сім годин після початкового часу початку, як зазначено в твіті .

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *