Сьогодні GameMaker оголосила про значну зміну ціни на свій механізм розробки ігор, що зробить його набагато доступнішим для незалежних розробників ігор і любителів. Це також дозволить будь-кому, хто створює гру за допомогою двигуна, швидше зробити свою назву прибутковою.
Починаючи з сьогоднішнього дня, будь-хто може отримати та використовувати некомерційну версію GameMaker безкоштовно. Будь-який розробник, який хоче вивести свою гру на наступний рівень і продати її, може зробити це за одноразову плату, кидаючись у протилежність кожному ігровому движку на основі підписки, включаючи його минулу структуру ціноутворення. Це крок, який зробить розробку ігор ще доступнішою та може допомогти комусь створити наступний великий інді-хіт.
Нова структура ціноутворення GameMaker відкриває платформу для всіх початківців любителів розробки ігор
GameMaker оголосив про нову модель ціноутворення сьогодні через свої акаунти в соціальних мережах. Це робить некомерційну версію ігрового движка безкоштовною для використання на неконсольних пристроях. Якщо користувач хоче просунутися вперед і продати свою гру, він може зробити це за одноразову плату, без підписки, як того вимагають деякі інші платформи.
Одноразова комісія, яку користувачі мають сплатити, якщо вони хочуть експортувати свою гру для комерційного використання, є нижчою, ніж ціна GameMaker до моделі підписки. Загалом це робить розробку інді-ігор та ігор для хобі набагато доступнішою. Він усуває ще одну початкову перешкоду для розробки ігор, яка відлякує багатьох людей.
Оголошення, здається, сподобалося всім розробникам ігор, незалежно від того, використовують вони платформу чи ні. Дехто навіть вийшов, щоб вибачитися за те, що обірвав компанію. «GameMaker, вибачте за піратство вашого продукту». Схоже, компанія просто хоче, щоб розробка ігор була доступнішою незалежно від вартості. «Дякую, я люблю тебе!»
Ця новина нагадує про спробу Unity вичавити гроші з розробників, які вже вклали значні кошти в її платформу на початку цього року. GameMaker прямо звернувся до цього, пояснюючи, що це дало команді ґрунт для роздумів і те, що вони хочуть, щоб їхня платформа розробки ігор була позитивною для всіх учасників.
За допомогою GameMaker було створено кілька неймовірних ігор, зокрема Chicory: A Colorful Tale, Hotline Miami, Toodee і Topdee. Тепер це ще доступніше, більші та кращі інді-ігри нарешті можуть отримати свій шанс, оскільки люди, які стоять за ними, отримають необхідні інструменти, не змушуючи вкладати гроші спочатку вниз.
Залишити відповідь