Очікування Grand Theft Auto 6 посилюється, оскільки нещодавно розробник із Rockstar поділився цікавою інформацією про майбутню частину. Серед найважливіших моментів — підтвердження довгоочікуваної версії для ПК разом із інноваційними функціями ігрового процесу, які обіцяють новини для гравців.
Очікується, що GTA 6 вийде восени 2025 року після оприлюднення її першого офіційного трейлера в грудні 2023 року. Оскільки Rockstar щільно приховує подробиці, ігрова спільнота звернулася до витоку інформації від нинішніх і колишніх розробників. . Один розробник стверджував, що реалістичність гри готова «вразити людей».
Нещодавнє відкриття в профілі LinkedIn Раяна Вудса, головного програміста Rockstar, дає цінну інформацію про те, чого гравці можуть очікувати після запуску GTA 6.
Версія для ПК підтверджена через Developer Insights
Професійний досвід Вудса вказує на те, що він відіграв важливу роль у проектуванні, розробці та оптимізації двигуна гри RAGE. Його обов’язки охоплюють візуалізацію, фізику, штучний інтелект і керування пам’яттю, гарантуючи, що механізм може ефективно підтримувати середовища відкритого світу та складні симуляції.
Кажуть, що остання версія движка Rockstar RAGE для GTA 6 включає процедурну генерацію об’єктів, підвищуючи варіативність і реалістичність ігрового світу. від u/ForwardMedicine7905 у GTA6
Далі Вудс уточнив, що він веде роботу з профілювання та оптимізації продуктивності, прагнучи розширити межі візуалізації та обробки в реальному часі. Ця ініціатива розроблена, щоб забезпечити бездоганний ігровий досвід на різних платформах, зокрема на консолях наступного покоління, а також на ПК. Хоча GTA 6 поки що офіційно підтверджено лише для Xbox Series X|S і PlayStation 5, це відкриття повинно розвіяти занепокоєння щодо відсутності версії для ПК на момент запуску.
Інноваційні функції двигуна підвищують реалістичність
У профілі LinkedIn також детально описано, як механізм гри інтегрує передові технології, зосереджуючись на реалістичності через процедурну генерацію об’єктів і середовищ. Навколо технологічних досягнень GTA 6 точаться численні дискусії, які часто згадуються в різних патентах. В одному з таких патентів згадується можливість «процедурно генерувати інтер’єри будівель», які адаптуються залежно від типу будівлі, в яку входять гравці.
Запуск GTA 6 все ще запланований на осінь 2025 року.
Приклади цієї технології пропонують варіації кухонних стінок, шаф, диванів і спалень, що сприятиме створенню унікальних планувань, стилів і колірних схем. Крім того, поведінка персонажів розроблена так, щоб відображати більш реалістичні реакції на події в грі, імітуючи людські взаємодії.
Залишається з’ясувати, як ці інноваційні функції вплинуть на ігровий процес GTA 6, чи будуть вони служити інструментами розробки чи суттєво змінюватимуть досвід гравців. Тим не менш, із наближенням дати релізу фанати можуть очікувати, що другий трейлер розкриє додаткові функції та механізми ігрового процесу, який буде оприлюднено незабаром.
Для поточних оновлень про гру ви можете перевірити джерело тут .
Залишити відповідь