За словами розробника, який брав участь у створенні GTA: Vice City, спочатку система Wanted у грі мала бути набагато складнішою, ніж те, що було в 2002 році.
Подібно до інших ранніх ігор із серії Rockstar, GTA: Vice City має базову систему Wanted. Коли гравці досягають рівня розшуку, у 3D-грі 80-х їх переслідуватиме поліція, яка зазвичай з’являється на заздалегідь визначеній відстані від гравця.
Оббе Вермей, колишній технічний директор Rockstar, нещодавно звернувся із запитом у соціальних мережах щодо системи Vice City Wanted. Він пояснив, що локація, де поліція з’являється на карті, коли шукають гравців, спочатку мала бути більш динамічною, а поточна фіксована точка появи є залишком цієї концепції.
«Вермейдж пояснив, що під час перебування у Вайс-Сіті він випробував заздалегідь визначені місця для створення поліцейських машин. Його метою було переконатися, що вони з’являться в ідеальний момент і з відповідною початковою швидкістю прямо перед гравцем».
Історія, візуальні ефекти та функції GTA Vice City об’єдналися в одну з найкращих ігор для Playstation 2.
За словами Вермея, який залишив Rockstar у 2009 році, у грі залишилося лише кілька точок появи поліції. Це пояснюється тим, що встановлення більшої кількості таких точок появи було надто складним завданням.
GTA покращила свою систему Wanted у порівнянні з Vice City, тепер поліцейські спавни стали більш динамічними, як Вермей передбачав для четвертої частини. Крім того, Rockstar розширила можливості поліції, дозволивши їм використовувати цивільні транспортні засоби під час тривалих переслідувань і представивши нові транспортні засоби, такі як гелікоптери.
Розробник ще не повідомив, що вони включать для поліції та розшукуваного механіка в GTA 6, яка базується у Vice City. Шанувальникам франшизи доведеться запастися терпінням і передбачити, які доповнення будуть зроблені.
Залишити відповідь