Disney Dreamlight Valley нещодавно представила свій новий DLC Storybook Vale, захоплююче доповнення, яке занурює гравців у розповідь про пригоди та інтриги. Однак головні завдання цього оновлення часто можуть становити безліч труднощів.
Подібно до попереднього доповнення, Eternity Isle, Storybook Vale знайомить геймерів із чарівним новим царством, ураженим таємничою корупцією. Місія гравця полягає в тому, щоб відновити гармонію на цій землі та її різноманітних мешканцях, включаючи самих лиходіїв, відповідальних за її безлад.
Почати пошуки порятунку цілого королівства – це не маленький подвиг, і гравців чекає складна подорож. Нижче наведено вичерпний посібник із описом того, як орієнтуватися в основній сюжетній лінії Storybook Vale, деталізовано необхідні випробування, розблокування персонажів і основні рецепти для досягнення успіху.
Виконання квесту «Ласкаво просимо до Storybook Vale».
Крок 1. Розпочніть свою подорож до Storybook Vale
Щоб розпочати пригоду Storybook Vale, відкрийте свою поштову скриньку в Долині та виберіть повідомлення Storybook Vale очікує , щоб отримати своє запрошення.
Далі зайдіть у головний замок і знайдіть порт Зоряного пилу на другому поверсі, розташований ліворуч. Пройдіть через головні двері та увійдіть у зону, позначену табличкою збірника оповідань, де ви зустрінете Меріду. Перейдіть безпосередньо до Бібліотеки знань , використовуйте свою магію, щоб усунути Чорнила , і вступіть у бой з персонажем, який потрапив у пастку.
Меріда повідомить вам, що книга знань викликала вас, але магічна сутність землі поступово зменшується. Взаємодійте з Lorebook, який викине безліч уривків, коли його магія зникає. Ваше завдання тепер зловити ці фрагменти.
Крок 2: придбайте Royal Net
На даний момент ваших поточних інструментів недостатньо для перехоплення фрагментів; вам знадобиться Royal Net . Меріда радить пошукати під Скам’янілим лісом і пропонує вам зілля для покращення вашої кирки.
Щоб отримати зілля, прямуйте у верхній правий кут біля кам’яного вогнища , де ви знайдете сумку Меріди, розташовану між вогнищем і дерев’яною колодою. Зберіть зілля (разом із будь-якою їжею поблизу) і нанесіть його на свою кирку.
Тепер поверніться обличчям до скель, що оточують сусідній стовп. Видобувши всі камені, взаємодійте зі стовпом, щоб обертати головоломку, розташовану в центрі. Ваша мета – відтворити образ Аврори. Щоб досягти цього, обертайте лівий стовп один раз і тричі правий стовп , відкриваючи бажану королівську мережу в центрі.
Крок 3: Захоплення фрагментів
Маючи в руках Королівську мережу, ваше наступне завдання — захопити Фрагменти, розкидані по Бібліотеці знань. Щоб зловити їх, вам потрібно натиснути призначену кнопку дії (простір для ПК або еквівалентну кнопку консолі), прицілюючись близько до фрагментів. Точність є ключовою, оскільки вони, як правило, невловимі.
Ваше завдання — зібрати чотири Фрагменти , розташовані переважно в центрі бібліотеки. Відточіть свою мету, щоб зберегти ці літаючі скарби, і, зібравши, поверніться до Меріди, яка доручить вам відкрити ворота для подальшого дослідження.
Крок 4: Розблокуйте ворота
Щоб розблокувати ворота, вам потрібно буде вміло використовувати Королівську мережу. Якщо золоте колесо дивиться вбік, тримайте кнопку гойдання (простір на ПК) і виконайте рух убік. І навпаки, якщо він дивиться вниз, проведіть звичайним пальцем, щоб продовжити.
Увійшовши, вам потрібно буде отримати загалом шість фрагментів , розділених порівну по три з кожного боку . Їх може бути важко помітити, тому зверніться до наданого зображення, щоб отримати допомогу у визначенні.
Крок 5: Перевпорядкування сторінок Lorekeeper
Коли всі Фрагменти будуть захоплені, поверніться до Меріди, яка познайомить вас із завданням « Змінити порядок історій» , завданням на основі головоломки, яке ви повинні виконати.
Виберіть «Змінити порядок історій», щоб розпочати історію під назвою « Одного разу в долині оповідань» . Успішне проходження цієї головоломки завершить ваш перший квест, розкривши потенціал доступу до додаткових біомів.
Перехід до квесту нового розділу
Крок 1: Доступ до Bind
Після завершення «Ласкаво просимо в Storybook Vale» зустріньтеся з Мерідою біля колодязя біля Бібліотеки знань, щоб розпочати квест «Новий розділ».
Меріда розповість про труднощі досягнення Малефісенти та Аїда через чорнило навколо. Вона доручить вам розчистити шляхи, щоб отримати доступ до The Bind.
Щоб розблокувати ворота, вам потрібно буде обміняти 500 Story Magic . Опинившись у The Bind, вирушайте в коротке дослідження з Мерідою, перш ніж повернутися до неї.
Крок 2: видаліть чорнильні малюнки та зробіть більше фрагментів
Після вашого обговорення Меріда вкаже на необхідність повернути The Bind його колишню красу. Ви повинні видалити 15 Inkies у The Bind, а також захопити 5 Snippets за допомогою вашої Royal Net, коли вона працює над відновленням фонтанів.
Успіх у захопленні цих невловимих істот приведе вас назад до Меріди, яка все ще буде боротися з фонтанами.
Крок 3: Відкрийте магазин Scrooge’s Store і Goofy’s Stall
Оскільки Меріда займається проблемами, що виникають, вам слід привітати новоприбулих селян із Долини. Спілкуйтеся з Гуфі та Скруджем , які дуже хочуть відновити свій бізнес.
Щоб полегшити це, вам потрібно буде виконати такі завдання:
- Видобувайте десять дорогоцінних каменів або мінералів
- Спіймати три риби або морепродукти
Примітно, що видобуток десяти дорогоцінних каменів передбачає удари киркою по вузлу видобутку десять разів, а не збирання десяти окремих дорогоцінних каменів. Однак зловити три рибини важливо для Гуфі.
Після успішного завершення зв’яжіться з обома торговцями, щоб безкоштовно побудувати їхні кіоски та магазини . Згодом зверніться до Merida, щоб отримати подальші інструкції.
Крок 4: Відкрийте для себе приховану кімнату Аврори
Меріда передасть свою нездатність відремонтувати фонтан, але згадає відкриття таємної кімнати під мостом. Перейдіть до цього місця, щоб знайти великий набір дерев’яних дверей .
Взаємодійте з дверима, щоб захистити блискучу сторінку, яку бачите на підлозі всередині. Повідомте Меріду про цю знахідку, дійшовши висновку, що Аврора використовувала цю територію як притулок.
Взаємодійте з лівим світлом, щоб відкрити двері та відкрити коліщатко. Використовуйте сітку на колесі, щоб успішно відновити фонтани.
Хоча Меріда в захваті від перемоги, ви, на жаль, зрозумієте, що Аврори немає в The Bind.
Крок 5. Запросіть Меріду в Долину
Після виконання завдань Меріда висловлює тугу за домом і невдоволення проживанням у бібліотеці. Щоб запросити її до своєї Долини, перейдіть на вкладку «Будівля», розмістіть її будинок і підійдіть до нього.
Будівництво коштуватиме 5000 Star Coins , але після створення Merida офіційно стане частиною жвавої спільноти Storybook Vale.
Завершення «Вовка з диких природ» / «Вівця у вовчому одязі».
Крок 1. Отримайте доступ до диких лісів
Одне з випробувань у Storybook Vale DLC, відоме як The Wolf of the Wilds, можна знайти в The Wild Woods ліворуч від головної карти.
Перейдіть до найближчого входу в біом і відкрийте ворота, щоб отримати 2000 Story Magic . Пройшовши, вам буде запропоновано дослідити територію Everafter, знаходячись біля таємничої споруди на дальньому кінці.
Крок 2: Зверніться до Хранителя історії
Після прибуття до споруди вам потрібно буде поговорити з Хранителем історії , який пояснить значення цього випробування. Завершивши його, ви маєте важливе значення, щоб дістатися до Малефісенти та Аїда, щоб відновити баланс у Storybook Vale.
Меріда висловить своє побоювання щодо чуток про «великого поганого вовка», що ховається.
Крок 3: Увійдіть у пробну версію
Поверніться в область, щоб знайти таємничі сліди, що ведуть до споруди . Разом з Мерідою дослідіть сліди та знайдіть зламане колесо, заховане в кущах ліворуч від споруди.
Взаємодійте з колесом і встановіть його назад на конструкцію. Потім використовуйте свою Королівську мережу широким рухом, щоб розпочати квест під назвою «Вівця у вовчому одязі».
Крок 4. Поговоріть із «Великим поганим вовком»
Увійшовши, скористайтеся королівською мережею, щоб відкрити головну кімнату. Пройдіть довгим килимом і зустрінете великі дерев’яні двері . Займіться розмовою з «Вовком диких природ», чия надто чарівна поведінка може нагадати вам знайомого персонажа.
Він наполягає на тому, що він вовк, але на вас лягає тягар розвінчати його особу за допомогою переконливих доказів.
Крок 5: розкрийте маску Вовка диких природ
Ваше завдання – зібрати докази, що спростовують наступне:
Щоб отримати додаткові вказівки щодо цих квестів, перейдіть за посиланнями вище для конкретних покрокових інструкцій.
Як завершити What Big Feet He Has
Почніть з того, що поверніться обличчям до дверей і прямуйте прямо до зачинених дверей . Покрутіть відповідне колесо, щоб відкрити прохід.
Пройдіть коридором до серії символів і римських цифр, які відповідають символам, необхідним для активації машини на задній стіні.
Якщо ви хочете вирішити самостійно, подивіться ліворуч на два числа, одне перевірте позаду, а інше буде розташовано праворуч біля каменів.
Рішення показано на зображенні нижче. Після правильного налаштування ви отримаєте Вовчі тапочки як нагороду.
Як завершити What a Wolfish Smell He Has
Це завдання розташоване праворуч від дверей, поруч із піднятою платформою з лівого боку. Підніміться на платформу, щоб скористатися королівською мережею на колесі , і перейдіть до каструлі далі по коридору.
На табличці поруч будуть вказані необхідні інгредієнти, деталізовані нижче:
- олія
- Аромат Woodland Pine
- Вовче хутро
З’єднайте ці інгредієнти в горщику, щоб приготувати вовчий мускус, успішно завершивши цей сегмент квесту.
Як завершити What a Fierce Howl He Has
Від головних дверей, з якими ви раніше взаємодіяли, перейдіть до крайніх правих дверей, позначених зеленим світяться знаком питання . Використовуйте свою лопату, щоб викопати натискну пластину відповідно до символу над дверима; це забезпечує доступ.
Опинившись усередині, виконайте головоломку «Декорація» , яка передбачає налаштування предметів на вкладці «Меблі».
Для тих, хто шукає підказку, розгляньте посилання: Three Little Pigs .
Якщо вам потрібне рішення, зверніться до зображення, зображеного нижче:
При вдалому розташуванні штора ідеально підійде, дозволяючи зібрати Виючий патефон.
Крок 6: розкрийте особу «Вовка»
Розв’язавши всі головоломки, поверніться до головних дверей і подайте свої знахідки «вовку». Незабаром після цього відкриються двері, щоб побачити Флінна Райдера !
Під час розмови Флінн зізнається, що його прокляли, щоб захистити таємниці Суду. Перейдіть до джерела псування за ним і взаємодійте з ним, щоб виявити бобове стебло, що веде до замку Малефісенти.
Останні кроки передбачають розкладання будинку Флінна , тим самим завершуючи квест.
Залишити відповідь