Творці Guilty Gear Strive Dual Rulers обговорюють важливість аніме для серії GG

Творці Guilty Gear Strive Dual Rulers обговорюють важливість аніме для серії GG

Творці аніме Guilty Gear Strive Dual Rulers поділилися з нами своїми думками про те, чого вони найбільше чекають в аніме та чому останнім часом стався сплеск виробництва шоу та фільмів, заснованих на файтингах.

Після успіху анімаційного серіалу Tekken на Netflix і оголошення про майбутній фільм Legendary Street Fighter, Guilty Gear став найновішим файтингом, який отримав телевізійну адаптацію.

Логічно, що Guilty Gear отримує адаптацію аніме; Насправді, дивно, що таку ще не створено, враховуючи її позицію як однієї з найкращих доступних аніме-файтингів.

База шанувальників Guilty Gear є одночасно великою та пристрасною, з сильною присутністю на турнірах з файтингів по всьому світу. Крім того, є дивовижна кількість косплеєрів Guilty Gear на таких заходах, як Anime Expo, де ми мали можливість взяти інтерв’ю у команди, відповідальної за адаптацію аніме гри.

Дивлячись на поточну тенденцію в Голлівуді адаптувати численні IP-адреси відеоігор (включно з Detective Pikachu, Sonic the Hedgehog і Mario), стає зрозуміло, що ігрова індустрія зосереджена на розширенні їх властивостей за допомогою фільму. Ми запитали команду Dual Rulers про їхні думки щодо цього шаблону, зокрема щодо бойових ігор.

Кен Міяучі, продюсер Guilty Gear Strive, визнав, що як представник Arcsys, а не Bandai Namco або Capcom, він не може дати остаточну відповідь на їхні дії. Однак він припускає, що причиною поширення бойових ігор на різні форми медіа, такі як фільми, романи та аніме, є зрештою залучення ширшої аудиторії та збільшення бази гравців.

Звернутися до гравців і існуючих шанувальників гри може бути простіше, але коли ви орієнтуєтеся на людей, які рідко грають у відеоігри, наприклад, на завзятих шанувальників фільмів або аніме, важливо мати вміст, доступний у бажаному середовищі. Такий підхід зазвичай використовують багато компаній.

Команда Dual Rulers покладає великі надії на те, що аніме досягне мети подолання прірви між затятими шанувальниками та новачками у франшизі. Вони особливо відзначили велику історію Guilty Gear, яка розгортається понад 26 років.

З такою величезною кількістю доступних знань нам потрібно було зрозуміти, наскільки складно залишатися вірними вихідному матеріалу під час створення аніме, яке продовжує історію після подій Guilty Gear Strive.

За словами Сейдзі Мізусіми, асоційованого продюсера Dual Rulers, однією з визначальних особливостей Guilty Gear є його велика історія. Під час створення аніме на основі цієї франшизи дуже важливо ретельно вибрати початкову точку та напрямок історії. Вибір невідповідної епохи може ускладнити новим глядачам потрапити в серіал. Таким чином, мета полягає в тому, щоб створити баланс, який буде привабливим як для нових, так і для давніх шанувальників.

Кожен представляє свої ідеї, а потім ви приймаєте рішення, як діяти далі. Звідти ви встановлюєте мету для всіх цих ідей. Коли це буде зроблено, ви передаєте його спеціалісту зі сценаріїв.

guilty-gear-strive-dual-rulers-interview-AX-2024-dexerto-1
ASW/Проект GUILTY GEAR STRIVE DR

Guilty Gear Strive Dual Rulers приносить нових персонажів у добре відому історію улюбленої франшизи бойових ігор, таких як «таємнича дівчина» Уніка, зображена тут.

Норіміцу Кайхо, керівник композиції серіалу Dual Rulers, поділився подібним почуттям, заявивши: «Як зазначив Мізусіма-сан, цей проект пов’язаний з багатством історії та історії. Ми не можемо приймати поспішних рішень, не подумавши, що справді спрацює та принесе задоволення аудиторії. Наша команда віддана досягненню цієї мети завдяки нашій наполегливій праці та відданості».

Очевидно, що команда відчуває сильну пристрасть до Guilty Gear, особливо Кайхо, який з самого початку присвятив себе ролі Чіппа Зануффа. Він навіть зайшов так далеко, що написав роман про персонажа, який він розповів під час панелі Guilty Gear Strive Dual Rulers на Anime Expo.

Кайхо охоче поділився зі мною своїм ентузіазмом щодо аніме, пристрасно пояснюючи, що він дуже зацікавлений в об’єднанні минулого, сьогодення та майбутнього серії бойових ігор через Dual Rulers, обслуговуючи як існуючих, так і нових шанувальників.

«Для мене найбільш хвилюючим аспектом аніме Guilty Gear є зв’язок між минулим, сьогоденням і майбутнім», — сказав він. «Франшиза має глибоку історію, наповнену динамічними персонажами та складним світом. У Guilty Gear є численні теми та конфлікти, такі як зіткнення між Гірсом і людьми та дослідження особистості людства, які продовжують інтригувати та кидати виклик глядачам».

«Ми розглянемо ці запитання та дамо відповіді як новим, так і старим членам. Я особливо в захваті від зв’язку минулого з майбутнім».

guilty-gear-strive-dual-rulers-anime-expo-interview-dexerto-3
ASW/Проект GUILTY GEAR STRIVE DR

Guilty Gear Strive Dual Rulers намагається поєднати минуле, сьогодення та майбутнє серії файтингів, а також надає захоплюючу можливість абсолютно новим фанатам долучитися до дії.

Найбільше джерело хвилювання Мізусіми для Dual Rulers полягає в його здатності ефективно включати елементи з усталеної властивості, особливо з такими складними персонажами та міфологією.

«Створення аніме та можливість продовжити історію — це спосіб продемонструвати світ Guilty Gear. Існуюча обстановка та персонажі вже багаті, тому важливо залишатися вірним тому, що було встановлено. Дуже приємно бачити, як нові шанувальники відчувають цей світ і занурюються в нього».

«Мідзусіма висловив захоплення можливістю використовувати це як точку входу в серію та її світ, а також викликати сильну реакцію давніх шанувальників».

Дата виходу Guilty Gear Strive Dual Rulers призначена на 2025 рік, після світової прем’єри першого трейлера на Anime Expo 2024.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *