Half-Life: Як увімкнути кисень і паливо

Half-Life: Як увімкнути кисень і паливо

Після короткої подорожі на поверхню гравці Half-Life повертаються під землю та подорожують главою під назвою Blast Pit. Причина такої назви швидко стає очевидною, коли вмираючий учений каже Гордону Фрімену запустити тестову ракету, яка знищить три гігантські невбиті щупальця.

На жаль, усі необхідні підключення вимкнено, тому гравці Half-Life повинні спочатку пройти повз щупальця й увімкнути кисень і паливо, а потім — живлення. Коли всі три будуть готові, можна розпочинати випробувальний вогонь і відкриється шлях до наступного розділу.

Як пробратися повз щупальця

По-перше, коли гравці наближаються до центральної кімнати області Blast Pit, вони повинні побачити кількох ворогів на мостах, які також ведуть до центру. Вбивайте цих ворогів здалеку, щоб потім полегшити життя, але цільтесь дуже обережно. Вибухові стволи на мостах знищать їх, і хоча перетнути прогалину за допомогою труб можна, це набагато складніше, ніж по неушкодженому мосту.

Усередині центральної камери гравці зустрінуть вмираючого вченого, який пояснює мету Blast Pit, а потім побачать іншого вченого в кімнаті керування, якого схопило гігантське зелене щупальце. Гравці повинні знати, що, незважаючи на цей вступ, щупальця завжди будуть колоти Гордона, ніколи його не схоплять, і вони ніколи більше не потягнуться до кімнати керування. Крім того, прямий удар щупальця може пошкодити здоров’я гравця, а звичайна зброя не може його вбити.

Продовжуйте стежкою в дальній частині кімнати, щоб зустріти охоронця, який згадує, що щупальця чують рух. Повз нього купа вибухових ящиків і гранат. Ці гранати є ключем до того, щоб пройти повз щупальця, оскільки вони завжди зосереджують увагу на гучних звуках. Якщо гравці кидають гранату, щупальця атакуватимуть місце, де вона вибухне, протягом приблизно десяти секунд. Однак вони знову звернуть свою увагу на Гордона, якщо почують, як він біжить, стрибає, стріляє зі зброї чи щось руйнує своїм ломом.

Маючи це на увазі, перше, що гравці повинні зробити, це кинути гранати в купу ящиків, що оточують драбину ліворуч і два забиті дошками двері. Це дозволить Гордону пройти повз щупальця без будь-яких ускладнень. Гравці можуть підкрадатися, присідаючи або ходячи. Проскочити повз щупальця також можна, але це ризиковано.

Як увімкнути кисень і паливо

напіврозпад щупальця кисневе паливо

Верхній дверний отвір у центральній камері веде до елементів керування паливом і киснем. Щоб почати, гравці можуть слідувати за червоною та синьою трубами, але згодом вони приведуть до замкнених дверей. Обійти ці двері складно.

Спочатку підійдіть до сусідньої драбини. На базі чекають два зомбі-хедкраби, тож привітайте їх пострілом із гранати чи пістолета. Потім розбийте решітку підлоги ломом і зніміть довгу драбину.

Гравці можуть безпечно ігнорувати бичка, якщо не впадуть у воду. Йдіть по трубі до розвилки та поверніть ліворуч, щоб дістатися до іншої драбини. Угорі знаходиться зомбі, кімната з деякими запасними гранатами та двері, які гравці можуть відкрити за допомогою панелі праворуч. Убийте ще двох зомбі, щоб потрапити у гігантську кімнату з величезним вентилятором унизу.

Гравці повинні спуститися двома сходами, щоб дістатися до панелі під вентилятором, який вмикає його. Будьте обережні, але швидко повертайтеся вгору, тому що вентилятор може збити Гордона з драбини в яму внизу.

Коли вентилятор починає рухатися на повній швидкості (звук, який він створює, перестає змінюватися), перестрибніть через вентилятор, щоб вас підштовхнули до дощок у верхній частині камери. Прорвіться крізь них ломом, а потім підійдіть до вентиляційного отвору. Стежте за культовими хедкрабами Half-Life під час подорожі через вентиляційні шахти.

Згодом вентиляційний отвір веде до драбини, а драбина веде до кімнати, повної зомбі та елементів керування паливом і киснем. Натисніть обидві червоні кнопки, щоб увімкнути підключення. Світло має включитися через секунду-дві.

Щоб вийти, підніміться іншою драбиною та скористайтеся панеллю керування біля замкнених дверей. Це замкнені двері з початку цієї зони, тому гравці можуть повернутися прямо до центральної кімнати.

Як увімкнути живлення

Half Life Tentacle Power

Знову використовуйте гранати, щоб пройти повз щупальця і ​​спуститися до останнього дверного отвору. Йдіть стежкою навколо, але зачекайте момент, коли земля здригнеться. Шматок сміття впаде крізь підлогу і може вдарити гравця, якщо він не зверне увагу. Після цього перестрибніть через нову щілину і продовжуйте через міст.

У коридорі живуть собаки, а в кімнаті повно гачків — бичок. Деякі з підвішених кабелів є насправді вусоподібними язиками, тому подивіться вгору, перш ніж забігати. Гравцям слід також перевірити дозатор здоров’я праворуч, якщо він їм потрібен і штовхніть один із маленьких сталевих ящиків поруч із великим ящиком у коридорі.

Гравці можуть натиснути кнопку біля виступу, щоб викликати ліфт, але уникати підйому. Якщо гравці все-таки піднімуться, стійте на даху, а не заходите всередину. Ліфт зламається наполовину, і якщо гравці залишаться на ньому через 15-30 секунд, він впаде в радіоактивну воду внизу. Замість цього скористайтеся довгою драбиною, розташованою праворуч від шахти ліфта.

Науковець біля основи шахти ліфта скаже, що генератор електроенергії просто попереду. Повз нього проходить труба з якої радіоактивні відходи витікають на підлогу, тож присідайте, щоб потрапити на трубу та уникнути відходів.

За трубою розташований силос із двома платформами, що обертаються. Активуйте першого, хто досягне драбини. Підніміться на рівень за допомогою автоматичної платформи. Ця платформа обертається навколо силосу та може схопити Гордона, якщо він підійде надто близько, тому намагайтеся уникати її. Обидві інші драбини на цьому рівні ведуть в одне й те саме місце, тому використовуйте будь-яку з них, щоб дістатися до генератора.

Генератор має дві кнопки, по одній з кожного боку. Найшвидший спосіб впоратися з цим — натиснути одну кнопку, перестрибнути через верхню частину генератора, натиснути іншу кнопку та поспішити вниз по іншій драбині. Кнопки активують електричні кабелі, які ускладнюють пересування, тому намагайтеся триматися попереду. І не турбуйтеся про вченого на генераторі: він не вб’є його струмом.

Тепер гравці повинні повертатися тим шляхом, яким вони прийшли. Єдина складна частина — це довга драбина в шахті ліфта, яка вимагає падіння з небезпечної висоти, щоб дістатися до верхнього поверху. Пам’ятайте, що в основі стрижня є дозатор здоров’я, а також у верхній частині. Потім гравці повинні використовувати ящики, щоб піднятися на кабель, щоб пройти повз електрифіковану воду в коридорі.

Нарешті, гравці повинні востаннє подолати камеру щупалець, щоб повернутися до кімнати управління та натиснути велику червону кнопку. Обов’язково станьте в задній частині кімнати під час тестового вогню, тому що наближення завдасть шкоди вогню. Після завершення випробування щупальця загинуть, і гравці зможуть стрибнути у гігантську яму, де вони були щоб продовжити глибше в Чорну Мезу.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *