6 жовтня, напередодні великого фіналу цьогорічного Чемпіонату світу з Halo, з’явилося важливе оголошення: 343 Industries, студія, що стоїть за Halo, змінює свій бренд на Halo Studios. Крім того, вони повідомили, що всі майбутні ігри будуть розроблені з використанням Unreal Engine 5.
У рекламному відео, доповненому коротким інтерв’ю під час прямої трансляції, команда розробників оголосила цей перехід як початок ери, яку вони назвали «Новий світанок» для знаменитої франшизи шутерів від першої особи.
Однак, навіть незважаючи на широку 13-річну участь 343 Industries у Halo, численні фанати висловлюють скептицизм, підкреслюючи складність франшизи відновити чарівність улюблених оригінальних ігор, створених Bungie.
Шанувальники швидко прокоментували , що цей крок, схоже, є спробою відокремити студію від її раніше проблемної репутації.
«Чесно кажучи, смішно, що їм довелося перейменувати студію, щоб уточнити, що «ми більше не ТА студія, яку всі не люблять», — зауважив один користувач. Інший пожартував: «Halo Studios представляє: Halo».
Тим не менш, деякі геймери відзначили позитивні аспекти, такі як значні графічні вдосконалення та можливості, які пропонує Unreal Engine 5. Крім того, зміни в керівництві викликали певний оптимізм. «Зараз студію очолює людина, відповідальна за вдосконалення Master Chief Collection. Це дає деяким уболівальникам надію”, – зазначив один гравець.
Колекція Master Chief, яка була запущена в 2014 році, зіткнулася з численними серйозними технічними проблемами, включно з проблемами пошуку партнерів і збоями в продуктивності, які погіршували ігровий досвід. Однак завдяки керівництву П’єра Хінце колекцію було суттєво оновлено з важливими виправленнями та оновленнями вмісту, які відновили улюблені функції та покращили загальний ігровий процес.
Незважаючи на це покращення, загальні настрої серед гравців залишалися в основному песимістичними щодо очевидного відродження Halo. «Якщо майбутня Unreal Halo не принесе задоволення, покращена графіка та спрощені інструменти нічого не змінять», — відповів один гравець.
«Чудово. Документальний відеофільм, наповнений туманними запевненнями про багатообіцяюче майбутнє Halo. Раніше я не був свідком такого оптимізму від 343 Industries», — додав інший.
У попередніх іграх Halo було важко зберегти характерний для франшизи баланс бойової механіки, темпу та привабливості для кількох гравців — якості, які технічний прогрес Unreal Engine може бути не в змозі виправити самостійно.
Halo 4 внесла суперечливі зміни в багатокористувацьку гру, відійшовши від конкурентоспроможного стилю пісочниці, який був невід’ємною частиною серії в епоху Bungie. Halo 5: Guardians ще більше дистанціювався від шанувальників фрагментованою сюжетною лінією та швидким багатокористувацьким режимом, який відходив від тактичного геймплея, який цінують давні ентузіасти.
Навіть Halo Infinite, отримавши нагороди за повернення до класичних функцій ігрового процесу, боровся з такими проблемами, як брак вмісту, незавершені елементи та модель обслуговування в режимі реального часу, яка залишила багатьох гравців незадоволеними.
З моменту відходу Bungie з Halo, щоб зосередитися на серії Destiny 2, яка отримала визнання критиків у 2010 році, 343 Industries Microsoft намагалися досягти тих же висот, що й оригінальні назви. З глибоко вкоріненим скептицизмом, що походить від років невиправданих очікувань, майбутнє франшизи лежить на плечах Halo Studios і Hintze.
Залишити відповідь