Директор Helldivers 2 визнав скарги щодо останніх змін балансу та активно шукає рішення, щоб відновити насолоду від гри.
Незважаючи на нещодавню суперечку щодо PSN, яка потрясла як розробників, так і їх спільноту, Helldivers 2 зараз у процесі відновлення. Хоча їм вдалося відновити добру волю, скасувавши своє рішення, команда Arrowhead швидко втратила його знову з новим оновленням.
Декілька коригувань балансу, наприклад те, що гравці сприймали як нервування гвинтівки Eruptor, багато гравців визнали «гранично неетичними». Спільнота Helldivers 2 висловила своє невдоволення цими змінами та вимагала додати бафи до основної зброї, яку вони вважають «непридатною».
Johan Pilesdedt, Game Director, дав відповідь на негативний відгук про балансування. Як виявилося, він поділяє ті ж почуття.
У відповідь на скаргу щодо частих нерфів протягом усього життя гри Пілестедт визнав, що команда, можливо, була надто агресивною. Він запевнив, що обговорить з командою підхід до балансування, заявивши, що здається, що кожен раз, коли гравці відкривають щось приємне, це швидко забирається.
Збалансувати гру PVE, таку як Helldivers 2, може бути складно, оскільки використання потужної зброї не обов’язково впливає на інших гравців. Однак важливо зберегти складність гри, оскільки це ключовий аспект її ідентичності.
Pilestedt, здається, розуміє, чому нещодавні нерви зменшили задоволення від гри. Він вважає, що було надмірно зосереджено на балансуванні через зміни шкоди, а не на розгляд інших факторів, таких як віддача, швидкість перезарядження, точність, швидкість снаряда та швидкість спорядження. За його словами, просто коригувати цифри збитків не є ефективним підходом.
Майбутні оновлення для Helldivers 2 можуть принести інший підхід до балансування, за словами Пілестедта. Розробник підтвердив, що фокусується на підході «спочатку фантазія», щоб ще більше покращити досвід просування керованої демократії.
Залишити відповідь