Спільнота Helldivers 2 нарешті визначила джерело помилки, яка була присутня в грі з моменту її випуску.
Гравці місяцями борються з постійною проблемою, через яку їхні персонажі раптово припиняють спринт без жодного попередження. Шанувальники були збентежені й не змогли точно визначити першопричину цієї неприємної проблеми.
Незважаючи на можливість змін, гравець Helldivers 2 нещодавно виявив джерело помилки та поділився своїми висновками в субредіті гри . Додаткове тестування, проведене іншими гравцями, підтвердило, що Redditor успішно розгадав таємницю, яка вже кілька місяців спантеличує спільноту.
Це причина, чому ми випадково зупиняємося під час спринту? Подумав, що варто зробити скріншот і привернути до нього більше уваги. від u/fuzzytentacle-senpai в Helldivers
Публікація Redditor підкреслює їхній великий досвід розробки програмного забезпечення та містить їхні думки щодо численних патчів, які отримала Helldivers 2.
Основне відкриття не розголошується до кінця публікації, коли вони нарешті розкривають причину помилки спринту.
«Якщо ви вступаєте в гру з другом, навмисно травмуйте себе, щоб зменшити своє здоров’я на чверть. Потім попросіть свого друга розпочати спринт і використовувати стимулятор. Це фактично завадить їм продовжувати спринт».
Незважаючи на тривалий жах, який ця проблема викликала серед спільноти Helldivers, цей коментар швидко привернув увагу людей, спонукавши їх провести власні тести.
Після проведення цих експериментів з’ясувалося, що ця теорія підтверджується відгуками одного користувача, який сказав: «Спочатку я був налаштований скептично, оскільки ця проблема зберігалася з самого початку. Проте, спробувавши це в кількох іграх після прочитання цієї публікації, я помітив, що щоразу, коли я використовував стим, рухи моїх товаришів по команді уповільнювалися».
Інші особи, здається, успішно звузили проблему, як видно з коментаря іншого ентузіаста Helldivers 2: «Коли обидва гравці працюють на ПК, гравець, який використовує контролер, не відчуває зниження швидкості. Однак коли вони перемикаються на мишу та клавіатуру, вони відчувають зниження швидкості».
Коментар включав короткий відеоролик, що демонструє вплив на клавіатурний програвач, тоді як програвач контролера залишився незмінним.
Незважаючи на те, що вони офіційно не підтверджені, результати тестування переконливо вказують на те, що використання Stims певним чином відповідає за помилку спринту в Helldivers 2.
Залишити відповідь