«За словами Хідетаки Міядзакі, президента FromSoftware і директора Elden Ring, зменшення складності гри скомпрометувало б її запланований дизайн».
Незважаючи на те, що Elden Ring є темою дискусій щодо ігор протягом останніх двох років, виділяється своїм особливим підходом до складності. На відміну від інших рольових ігор, таких як Baldur’s Gate 3, вона відома своїм невпинним і безжальним геймплеєм.
Під час інтерв’ю The Guardian Міядзакі обговорив важливість складності Elden Ring і те, як це сприяє загальному успіху гри.
Міядзакі пояснив, що хоча можна було б зробити гру більш доступною, знизивши складність, це був не той підхід, який вони хотіли застосувати, щоб охопити ширшу аудиторію.
Якби ми вибрали такий підхід, я вважаю, що гра не досягла б такого успіху. Відчуття успіху, яке гравці отримують від подолання цих викликів, є ключовим аспектом загального досвіду. Зниження рівня складності усуне це відчуття радості, яке, на мій погляд, остаточно зіпсує гру.
Тема обговорення щодо рівня складності гри привернула значну увагу після випуску Elden Ring DLC Shadow Of The Erdtree 20 червня.
DLC доступний лише після того, як гравці успішно досягли певної точки в базовій грі, важке завдання, яке вони повинні подолати.
Навіть незважаючи на складний ігровий процес Elden Ring, його популярність серед ігрової спільноти залишається незмінною. Насправді нещодавній випуск Shadow Of The Erdtree привернув увагу таких популярних стримерів, як Кай Ценат і Джинксі, які готові зіткнутися з незліченною кількістю смертей і перезапусків у своїй гонитві за підкоренням гри.
Успіх Кая Сената в Elden Ring був настільки вражаючим, що самі розробники помітили його та похвалили за це. На знак вдячності вони надіслали йому статую Маленії в натуральну величину після того, як він присвятив більше 24 годин, намагаючись перемогти її під час прямої трансляції гри.
Навпаки, Jynxzi відмовився від запланованої тижневої трансляції гри через її складний характер.
Залишити відповідь