
Нещодавня хвиля звільнень у Hi-Rez Studios різко вплинула на розробку двох культових ігор: Paladins і Smite.Після значного скорочення робочої сили в Hi-Rez та її дочірніх компаніях — Titan Forge, Rally Here та Evil Mojo Games — обидві ігри тепер фактично перебувають у стані закриття.
Хоча сервери для цих ігор продовжуватимуть працювати в осяжному майбутньому, подальших оновлень вмісту чи виправлень помилок не буде, що означає завершення активної розробки.Незважаючи на це припинення, спадщина Smite і Paladins як важливих пропозицій у багатокористувацькому середовищі живих послуг залишається помітною, особливо враховуючи історію закриття Hi-Rez численних ігор за останнє десятиліття, зокрема Rogue Company, Prophecy, Divine Knockout і Realm Royale.
Зменшення назв через зміну фокусу
Протягом багатьох років Smite і, меншою мірою, Paladins слугували наріжними каменями портфоліо Hi-Rez, створюючи базу лояльних гравців, яка підтримувала компанію в умовах жорсткої конкуренції.Однак бурхливий цикл розробки Smite 2 відвернув значні ресурси та увагу, що призвело до значних звільнень.
Оскільки Hi-Rez вирішила встановити пріоритет для Smite 2, обидві існуючі назви було переведено в «режим обслуговування», таким чином зберігаючи їх поточний стан якомога довше.Рішення припинити активну розробку цих ігор приголомшило спільноту, особливо враховуючи, що оригінальна Smite активно розроблялася більше десяти років.
Незважаючи на повільніший випуск нового вмісту та оновлення балансу, Paladins намагалися зберегти актуальність у переповненому жанрі, конкуруючи з такими важковаговиками, як Overwatch і Marvel Rivals.Гравці з теплотою згадують Paladins за його різноманітний список героїв, але з нинішнім припиненням нових розробок майбутнє гри виглядає похмурим.

Згідно з публічним повідомленням від Hi-Rez, « сервери Smite 1, Paladins і Rogue Company залишатимуться доступними в осяжному майбутньому, але наразі для цих ігор не планується подальших великих оновлень».Це рішення викликало серйозні занепокоєння щодо підтримки компанією цих улюблених ігор.
Невизначене майбутнє для Hi-Rez та Esports
Наслідки цих звільнень виходять за межі лише застарілих ігор; вони також вразили Smite 2.Помітні звільнення вплинули на ключові ролі в команді розробників, створивши атмосферу невизначеності щодо майбутнього гри.
— Райан Бейлі (@Aggro) 6 лютого 2025 р
Хоча повний обсяг скорочення робочих місць не був повністю розкритий, звіти інсайдерів свідчать про те, що постраждали могли до 60 співробітників — майже половина компанії.Кіберспортивний сегмент Hi-Rez, хоч і скоротився, не залишився; компанія зобов’язується зосередитися на змагальній грі для Smite 2.
Лідер кіберспорту Хіндуман заспокоїв шанувальників, заявивши: «Структура змагань буде розвиватися, але організована змагальна гра залишатиметься пріоритетною».Однак останні зміни попереджають про потенційну нестабільність у конкурентній екосистемі.
Ці звільнення відбулися невдовзі після того, як Smite 2 провела свою першу змагальну локальну подію в Лас-Вегасі, яка мала значний призовий фонд у 300 000 доларів США.Тим не менш, кіберспортивний веб-сайт компанії став нефункціональним на момент написання статті, що викликало сумніви щодо майбутнього змагального геймплея.
Критика на адресу генерального директора Стюарта Чісама зросла, особливо після раптового видалення його облікового запису Twitter безпосередньо перед оголошенням про звільнення.Різкі зміни спричинили неоднозначну реакцію в суспільстві, накопичивши низку настроїв, починаючи від розчарування до розчарування.
Мені дуже шкода всіх.І трагічно, і не дивно, що Стью досі залишається яскравим свідченням бездарності.Здається, він нескінченно зачарований власною некомпетентністю.
— fineokay (@fineokay_) 6 лютого 2025 р
Атмосфера залишається напруженою, оскільки фокус повністю зміщується на Smite 2.Розробники, включно з ключовими членами команди, висловлюють почуття провини та рішучості тих, хто вижив, сподіваючись, що їхні спільні зусилля приведуть до нового успіху проекту.
Для тих, хто тут приречений.Я розумію купорос… Я не здаюся.Це було моє життя і багато іншого так довго.
— TitanClumzy (@TitanClumzy) 6 лютого 2025 р
Поки Hi-Rez перебуває в цьому перехідному періоді, майбутнє як Smite, так і Paladins залишається невизначеним, змушуючи шанувальників замислюватися про спадщину цих улюблених ігор в історії ігор.
Залишити відповідь ▼