У замку Гоґвортс у Спадщині Гоґвортсу є багато цікавого . Ви зустрінете статуї Demiguise , сторінки довідників , секретні скрині та кімнати , а також двері-головоломки, які вам потрібно розгадати за допомогою кубиків, щоб відкрити.
Якщо ви боїтеся розв’язувати двері з кубиками через математику, вам не потрібно надто хвилюватися, оскільки їх досить легко виконати. Тут ви можете знайти всі двері для кубиків у Гоґвортсі та як розблокувати їх рішення.
Оновлено Крістіною Роффе 14 листопада 2023 року: ми оновили цю статтю, включивши додаткові посилання в тексті для подальшого читання про Спадщину Гоґвортсу. Ми також покращили якість кількох зображень, щоб покращити ваші враження від перегляду.
Як вирішити головоломку Dice Doors
Коли ви підійдете до своїх перших дверей для кубиків, ви помітите два трикутники з числами та символами всередині. Перш ніж спробувати їх вирішити, варто звернути увагу на те, що символи навколо дверей можуть бути позначені цифрами від 0 до 9, як показано вище. Отже, щоб знайти відсутній символ з одним або двома знаками питання, ви захочете взяти два числа навколо великого числа в середині та додати їх разом. Наприклад, якщо велике число посередині дорівнює 21, а у вас є 11 і символ Graphorn, що дорівнює числу 2, додайте 11 і 2 разом, щоб отримати 13. Отже, щоб досягти 21, ви повинні потрібна цифра 8, яка відповідає символу павука. Це буде ваша відповідь для першого трикутника, і ви заміните кубик зі знаком питання на цей символ. Потім ви захочете розгадати інший трикутник і вибрати правильний символ для подвійного кубика зі знаком питання, і ви зможете відкрити двері.
Довга Галерея Dice Door
Щоб знайти ці двері, почніть із дзвіниці у дворі Floo Flame. Потім пройдіть через великі двері прямо біля Floo Flame і спустіться сходами вниз, щоб знайти двері для кубиків праворуч. Ось відповіді, які вам знадобляться, щоб відкрити двері:
- ? – Графорн
- ? ? – Єдиноріг
Charms Classroom Dice Door
Прибудьте до Charms Classroom Floo Flame , а потім поверніться ліворуч , щоб знайти двері для кубиків прямо тут. Ось рішення, щоб відкрити двері:
- ? – Графорн (Коза зі щупальцями на морді)
- ? ? – Одноокий Кальмар
Центральний зал Dice Door
Щоб дістатися до цих дверей, почніть із плавучого полум’я в класі зілля . Потім пройдіть коридором ліворуч, і двері для кубиків будуть прямо навпроти сходів. Ось рішення для цього:
- ? – Павук
- ? ? – Триголовий Змій
Dice Door у вежі Рейвенкло
Почніть з Ravenclaw Tower Floo Flame , а потім прямуйте коротким коридором праворуч. Двері з кубиками будуть праворуч, прямо перед гвинтовими сходами. Ось його рішення:
- ? – Fwooper (Птах на окуні)
- ? ? – П’ятилапий пухнастий звір
Великі сходи Dice Door
Ви також захочете розпочати з полум’я вежі Рейвенкло для цих дверей. Пройдіть коридором ліворуч, поки не дійдете до парадних сходів. Підніміться двома сходами, і ви знайдете двері ліворуч. Його рішення:
- ? – Ящірка
- ? ? – Одноокий Кальмар
Dice Door біля Великої зали
Почніть із Факультетської вежі Floo Flame. Звідси спустіться стежкою праворуч повз прохід одноокої відьми. Поверніть праворуч у кінці коридору, і двері для кубиків будуть просто попереду. Ось рішення:
- ? – Демігіз
- ? ? – П’ятилапий пухнастий звір
Факультетська вежа Прихована кімната Dice Door
Почніть із Факультетської вежі Floo Flame. Рухайтеся стежкою ліворуч, і ви помітите золоті двері праворуч , де ви почали пошуки статуй Демігіса . Проберіться сюди всередину та підніміться сходами. У задній частині другого поверху будуть двері для кубиків. Ось його рішення:
- ? – Демігіз
- ? ? – Гідра
Двері в кості у Великий зал
Почніть у Великому залі Floo Flame. Звідси йдіть ліворуч і вниз по прихованому проходу з лівого боку. У самому кінці коридору ви знайдете двері для кубиків. Його рішення:
- ? – Павук
- ? ? – Триголовий Змій
Dice Door біля класу ворожіння
Ви захочете почати з класу ворожіння Floo Flame. Звідси прямуйте через коридор позаду вас, а не сходами. Пройдіть вперед, а потім поверніть ліворуч, де ви знайдете двері для кубиків. Рішення для цього:
- ? – Гупер (Птах на сідало)
- ? ? – Триголовий Змій
Двері для першого класу арифмантики
Після того, як ви відкриєте попередні двері для кубиків біля класу ворожіння, ви потрапите до класу арифмантики, який має двоє дверей для кубиків. Перший, через який ми пройдемо, буде прямо перед дверима, через які ви увійшли. Рішення:
- ? – Ящірка
- ? ? – Єдиноріг
Другий арифмантичний клас Dice Door
Наступні двері для кубиків у класі арифмантики будуть ліворуч від перших. Щоб її вирішити, ось правильні кубики:
- ? – Гупер (Птах на сідало)
- ? ? – П’ятилапий пухнастий звір
Північний зал Dice Door
Останні двері з кубиками будуть у Північному залі. Почніть з Transfiguration Classroom Floo Flame і пройдіть через подвійні двері за класною кімнатою ліворуч. Пройдіть прямо коридором і підніміться сходами наверх. Перед вами будуть замкнені двері, які можна відкрити за допомогою Alohomora . Увійшовши всередину, прямуйте в самий кінець коридору , де ліворуч ви знайдете двері для кубиків. Його рішення:
Залишити відповідь