Після того, як ви витратите десяток або близько того годин, граючи в основну історію Спадщини Гоґвортсу , ви нарешті зможете отримати доступ до найзахопливішого квесту в грі. Квест Haunted Hogsmeade Shop функціонує дуже схоже на підземелля, що робить його одним із найунікальніших досвідів під час гри.
Щоб завершити цей ексклюзивний квест для Playstation, вам потрібно буде набратися сміливості, щоб пройти довгими коридорами, повними жахливих міхів, розгадати незліченну кількість головоломок у кімнатах, що постійно змінюються, і вижити під натиском манекенів, які полюють на вас. Не я боюся, ти боїшся. Ось як пройти цей квест, не ставши привидом.
Оновлено 14 листопада Еммою Уорд: цю статтю було оновлено додатковим форматуванням і пов’язаними посиланнями, щоб допомогти читачеві покращити роботу.
Вимоги до квесту
Пройдіть випробування Персіваля та Руквуда
Хоча ви можете негайно взятися за цей квест, вам потрібно буде пройти приблизно половину основної історії, перш ніж ви зможете це зробити. Це означає, що вам потрібно спочатку знайти Палату карт і розблокувати випробування, розроблені Хранителями стародавньої магії. Після завершення випробувань Персіваля Рекхема та Чарльза Руквуда ви нарешті зможете розпочати квест Haunted Hogsmeade Shop.
Не буде великого оголошення, коли квест розблокується, тому вам потрібно буде шукати його вручну. Для цього вирушайте в Гогсмід і пройдіть до домового ельфа Пенні, який знаходиться в Південному Гогсміді перед магазином, який спочатку був забитий дошками. Дізнавшись, що власник магазину хоче продати, ви поговорите з Кассандрою Мейсон і купите магазин за 1500 золотих. Єдина заковика полягає в тому, що якщо магазин не вдасться, вам доведеться продати його їй назад зі знижкою. Здається… підозрілим.
Увійдіть у підземелля
Вниз по темній драбині
Після покупки магазину та повернення до Пенні ви очистите передню частину й отримаєте ключ для доступу до скрині ззаду. Відкривши скриню, ви побачите всередині неї драбину. Природно, ви вирішуєте спуститися по драбині в темряву внизу. Щойно ваші ноги торкнуться землі, драбина зникне, а скриня закриється, захоплюючи вас усередині.
Обернувшись, ви опинитеся в оточенні кімнати, повної манекенів. Використовуйте Lumos, щоб знайти двері та пройти через них. Пробирайтеся по коридору з безліччю дверей, і ви опинитеся в підвалі. Всередині ви знайдете іграшку Джек-у-коробці на маленькому столику. Заведіть його, і кімната перетвориться з підвалу в підземелля. Біжіть назад до іграшки, щоб повернути кімнату до підвалу, цього разу з відкритими дверима.
У наступній кімнаті вам потрібно буде знайти зниклий ліхтар, щоб відкрити двері. Стоячи обличчям до дверей, ви побачите ліхтар, який плаває перед картиною праворуч від вас. Застосуйте Accio та утримуйте кнопку, щоб перейти до Wingardium Leviosa, потім потягніть ліхтар до себе та помістіть його на гачок. Пройдіться довгим розтягнутим коридором, щоб протистояти привиду Фастідіо, який змушує вас пережити цей кошмар. Ви не зможете напасти на нього, тому просто зосередьтеся на тому, щоб ухилятися від того, що він вам кидає. Після того, як ви ухилитеся від усього, ліворуч і праворуч від вас відкриються двері. Вам потрібно буде вирішити головоломки в обох областях, щоб продовжити.
Бібліотека Частина перша
Обертання догори дном кімнати
Візьміть двері з лівого боку центральної кімнати, і ви потрапите в бібліотеку. Увійшовши всередину, йдіть ліворуч і біжіть по коридору, що обертається, доки не дійдете до перевернутої кімнати. Спустіться вниз так, щоб ви стояли на стелі, і ви знайдете перший ліхтар у кімнаті для розгляду. Візьміть ліхтар разом з Accio, який відкриє двері поруч з вами. Протягніть ліхтар через двері та поставте його на гачок, щоб перевернути кімнату правою стороною вгору.
Поверніться в кімнату, яка щойно повернулася, і підніміться сходами праворуч. Цього разу наступна кімната буде відрізнятися від попередньої. Продовжуйте цією дорогою, щоб знайти наступний ліхтар, і помістіть його на гачок. Перейдіть у наступну кімнату, протягніть ліхтар у вікно та помістіть його на новий гак, щоб знову повернути кімнату. Пройдіть через наступні двері, візьміть перший бібліотечний ліхтар і піднесіть його до гачка біля подвійно замкнених дверей у сусідній кімнаті.
Бібліотека Частина друга
Зациклені кімнати та битва манекенів
Вам потрібно знайти ще один ліхтар, щоб відімкнути подвійні двері та вийти з бібліотеки. Від дверей поверніть ліворуч, щоб знайти їдальню, і продовжуйте вперед, доки не опинитесь у кімнаті з трьома дверима. Кожен з них відкриється, коли ви наблизитесь до нього, але лише один дозволить вам продовжити рух.
Пройдіть через середні двері, і ви побачите, що наступна область продовжує петляти знову і знову. Щоб уникнути петлі, розверніться та поверніться тим шляхом, яким ви прийшли. Тепер вам потрібно підготуватися до кількох переляків. Коли ви продовжуєте обертатися, кімната закриється на вас з усіх боків. Після того, як вас поміщають в коробку, вас скидають через підлогу в темну кімнату, повну манекенів. Запустіть Lumos і вийдіть із цієї кімнати.
Наступна зона — це відкрита зона з багатьма взаємопов’язаними кімнатами та дюжиною манекенів, які чекають, щоб атакувати вас. Вам потрібно буде перемогти всіх активних манекенів, щоб закінчити кімнату. Коли двері відчиняться, пройдіть усередину, візьміть другий бібліотечний ліхтар і покладіть його на гачок біля подвійних дверей. Пройдіть до наступної кімнати, де вам знову доведеться протистояти Фастідіо. Цього разу вам потрібно спочатку ухилятися від його обертових атак. Потім він перейде до скидання на вас стовпів мотлоху, чого ви можете уникнути, звернувши увагу на червоні доріжки. Як тільки ви переможете його, поверніться тим шляхом, яким прийшли, і ви опинитесь у бібліотеці. Коли ви повернетеся до центральної кімнати, одна з решіток на головних дверях буде видалена.
Теплиця Частина перша
Навігація кімнатою дверей
Пройдіть через двері з правого боку центральної кімнати, щоб знайти оранжерею, покриту павутиною. На дальній стороні кімнати ви знайдете ще одну двері, для відчинення якої потрібні два ліхтарі. Також є двері з лівого і правого боку кімнати. Спершу пройдіть через ліві двері, де ви зіткнетеся з ще більшою кількістю манекенів.
Пройшовши ще пару стрибків, пройдіть у кімнату, де є стіна з дверима. Використовуйте Accio, щоб схопити перший ліхтар і поставити його на гачок, щоб відкрити одну з дверей. Пройшовши через ці двері, ви опинитеся в кімнаті з двома дверима ліворуч. Пройдіть через перші двері, візьміть ліхтар на дальній стороні та пронесіть його назад через двері та навколо та через другі двері, щоб покласти його на гачок. Це побудує перед вами шлях.
Поверніться до середини цієї великої кімнати, візьміть перший ліхтар з його гачка та помістіть його на центральний гачок у кімнаті, щоб відкрити наступні двері. Пройдіть через двері та приготуйтеся до боротьби з іншими манекенами. Далі слідкуйте за дверима по коридору, поки вони не зупиняться. Потім розверніться і увійдіть в щойно відкриту кімнату. Пройдіть до першого тепличного ліхтаря, візьміть його за допомогою Accio та покладіть на лівий гак у теплиці.
Теплиця Частина друга
Гра в шахи чарівника перед битвою з босом
Пройдіть через праві двері в оранжерею. Візьміть ліхтар, який висить над балконом, і помістіть його на гачок. Потім ідіть у щойно відкриту кімнату, щоб знайти те, що здається коридором у Гоґвортсі. Проходячи коридором, ви побачите гігантську шахову кімнату чарівника.
Використовуйте Revelio, щоб показати всі червоні місця. Ці проміжки будуть провалюватися, тому вам потрібно буде уникати їх, коли ви переходите на іншу сторону кімнати. Ви можете піти кількома шляхами, щоб зробити це, і можете перестрибувати через червоні поля, якщо потрібно. Коли ви досягнете іншої сторони, вас повернуть до кімнати, де ви знайшли перший ліхтар. Візьміть його з гачка з іншого боку та помістіть на новий гачок. Пройдіть через двері, щоб взяти другий тепличний ліхтар і помістити його на гачок біля подвійних дверей теплиці.
Пройшовши через подвійні двері, вам знову доведеться зіткнутися з Фастідіо. Цього разу вам потрібно буде ухилятися від мотлоху, який він кидає в вас, борючись з манекенами. Переживши зіткнення, поверніться до Центральної кімнати, де головні двері нарешті відчиняться.
Монстр Досади
Як перемогти три фази монстра
Пройшовши через головні двері, ви опинитеся на кладовищі. Обов’язково використовуйте свої улюблені комбінації заклинань, тому що попереду вас чекає справжня битва з босом. Ми рекомендуємо спорядити Bombarda та Confringo, оскільки вони є найбільш корисними.
Після короткої кат-сцени Фастідіо викличе монстра, зробленого зі сміття. Монстр матиме три фази, кожна з яких позначена смужкою здоров’я. Ми також рекомендуємо зберегти ваші стародавні магічні атаки для останньої фази бою, оскільки вона є найскладнішою, і стародавня магія допоможе вам швидко закінчити.
На першому етапі вам потрібно буде ухилятися від його атак і виснажувати його здоров’я. Друга фаза вимагатиме від вас зробити те ж саме, одночасно борючись із купою манекенів. Ось де Bombarda та Confringo дійсно стають у пригоді. На третьому етапі Fastidio переверне вашу перспективу з ніг на голову. Спочатку це дуже дезорієнтує, і буде ще важче ухилятися від атак монстра. Викликайте на нього всі свої стародавні магічні атаки, і ви зможете вичерпати останню третину його шкали здоров’я та завершити бій.
Протистояння Кассандри
Паріруйте, щоб видалити безбарвний щит
Після перемоги над монстром Фастідіо укладе з вами контракт, який гарантує, що він не буде турбувати вас або ваших клієнтів, мінус два дні на місяць. Тепер вийдіть із підземелля та поверніться до Пенні. Звідси ви повідомите про Кассандру владі, і разом ви протистоятимете Кассандрі за те, що вона свідомо продала цей магазин знову і знову, через що більшість попередніх власників збожеволіли.
Після вашого прибуття Кассандра виведе поліцейського, залишивши вас битися з нею наодинці. Щоб перемогти її, вам потрібно буде вдарити її Stupify, парируючи її атаки. Навколо неї безбарвний щит, тому його можна зламати лише оглушенням або стародавніми магічними атаками. Вона також буде часто телепортуватися навколо вас, що ускладнить її контроль. Просто зосередьтеся на золотих і червоних підказках для атаки, щоб переконатися, що ви протидієте й ухиляєтеся належним чином, і ви миттєво знищите її.
Магазин, який можна назвати своїм
Назва вашого нового магазину
Після того як Кассандру зв’яжуть і відправлять до Азкабану, ви повернетеся до Пенні, щоб офіційно стати власником вашої крамниці. Все, що залишилося зробити, це вибрати назву свого магазину та вирішити, чи звільнити ви Пенні.
Зробивши вибір, тепер ви зможете використовувати свій магазин для продажу будь-яких товарів, які забажаєте. Поруч із вашим магазином також є полум’я, що робить його надзвичайно зручним для вас, щоб швидко очистити свої слоти для спорядження та заробити додаткові гроші.
Залишити відповідь