Спадщина Гоґвортсу: Покрокове керівництво квесту «Ельф-домовик».

Спадщина Гоґвортсу наповнена багатьма цікавими людьми та істотами, яких варто зустріти. Дік — це ельф-домовик, якого ви зустрінете в Кімнаті вимог, який допоможе вам підтримувати кімнату, а також дасть вам кілька квестів по дорозі. Його можна знайти у вашій Кімнаті вимог і час від часу пропонуватиме квести через сов від вашого професора.

У квесті The Plight of The House-Elf Дік просить гравця піти і перевірити одного зі своїх друзів, якого він давно не бачив. Щоб підготуватися до цього квесту, візьміть із собою Депульсо або силове заклинання, щоб переміщати купи каміння, а також Інсендіо, Конфрінго та будь-які інші заклинання шкоди, щоб убити натовпи павуків і арахнофобів.

Оновлено 12 листопада Джошуа Лідсом: The Plight Of The House-Elf гравцям доведеться зіткнутися з босом складності та цілим набором павуків. Цю статтю оновлено, додавши додаткові посилання на потужні заклинання, які допоможуть гравцям пройти цей квест.

Початок квесту та пошук печери

Гравець розмовляє з Діком про Тоббса

Після завершення квесту High Keep гравець отримає сову від свого професора, яка повідомляє, що Діку потрібно їх побачити. Для цього квесту рекомендовано гравцям бути близько 20 рівня . Дік повідомить вам шукати його друга Тоббса, який востаннє був відомий у печері на північ від Гоґсміду . Розташування буде позначено на вашій карті , ведучи гравців до печери. Печера вкрита павутиною та знаками, щоб триматися подалі, але у справжньому стилі RPG це вітальний знак для гравців.

Дослідження печери

Гравець, що стоїть перед печерою, вкритою павутиною

Увійшовши в печеру, ви знайдете невелику робочу станцію з запискою від господаря Тоббса, яка показує гравцям ситуацію, в якій перебуває Тоббс. Продовжуйте далі в основному лінійну печеру. Практично в кожній кімнаті, більшій за простір для повзання, з’являться ворожі павуки для боротьби, що робить цей побічний квест дуже орієнтованим на бойові дії. У цій печері також є багато рослин Horklump , які можна вирощувати для отримання соку . Це може компенсувати будь-які втрачені зілля, які використовувалися в боротьбі з численними ворогами цієї печери.

Буде кілька павутин, які можна пропалити, що сприятиме використанню ваших заклинань вогню в цій печері. Багато боїв тривіальні, доки ви не досягнете Тернового Матріарха. Ця боротьба не буде найскладнішою, але зосередьте свої заклинання Incendio та Confringo на Матріарху , дозволяючи бонусам області ефекту від цього заклинання впоратися з маленькими павуками.

У сусідній кімнаті ви зіткнетеся з іншою невеликою ордою павуків і босом, Акромантулою. Цей павук масивний, рухається дуже швидко і сильно б’є. Через його розмір ви не можете його піднімати та жонглювати. Зосередьте всі свої заклинання на основі шкоди на цьому ворогу та повністю знищіть його, перш ніж думати про знищення інших менших павуків. Це також найкращий час для використання будь-яких накопичених зарядів стародавньої магії, оскільки це може бути напрочуд сильним ворогом і останнім ворогом у квесті.

Гравець шукає тіло Тоббса

Після перемоги над Акромантуалом ви підете в останню частину печери та знайдете Тоббса. Взаємодійте та прочитайте записку, яку залишив Тоббс, щоб дізнатися, що його доля спіткала рука Акромантули, але ви принаймні змогли помститися за нього. Продовжуючи шлях, ви зможете повернутися до першої кімнати та швидко вийти з печери. Поверніться до Діка та розкажіть йому про долю Тоббса, і квест буде завершено.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *