19 квітня 2023 року Guerrilla Games випустила довгоочікуване доповнення Horizon Forbidden West, Burning Shores. Оновлення вмісту дозволило Елою впоратися з новою загрозою та битися з Гором, або металевим дияволом, уперше в історії франшизи. Розробники випустили нещодавнє оновлення, у якому міститься безліч виправлень проблем, про які повідомляють користувачі розширення.
It's here! Horizon Forbidden West: Burning Shores is out now on PS5! 🔥🌊🏹https://t.co/hQnPeBGbw9 pic.twitter.com/DL5YuVra4Y
— Guerrilla (@Guerrilla) April 19, 2023
Патч 1.24 містить виправлення та покращення основних квестів, побічних квестів, світових дій, точок даних, машин, зброї, інтерфейсу користувача/UX, навичок тощо. Офіційна публікація Reddit про оновлення закликала гравців продовжувати повідомляти про будь-які проблеми, які вони знаходять у грі, через їхній офіційний форум підтримки .
Офіційні примітки до патча 1.24 Horizon Forbidden West: Burning Shores
Patch 1.24 for Horizon Forbidden West is live now on PS5! This patch includes several fixes for issues that were reported by the community, including fixes for Aerial Captures and more.
📝 Read the full patch notes here: https://t.co/hvpPOVf6TG pic.twitter.com/meq9KPT7WE
— Guerrilla (@Guerrilla) May 16, 2023
Офіційні примітки до патча 1.24 у Horizon Forbidden West: Burning Shores такі:
Основні квести
- Виправлено проблему для головного квесту «До палаючих берегів», через яку створення збереження біля багаття під час завдання «Піднятися на вежу», а потім завантаження цього збереження призводило до блокування прогресу, оскільки Сейка блокувала шлях сходження.
- Виправлено проблему для головного квесту «До палаючих берегів», через яку час доби міг застрягти після швидкої подорожі від вежі.
- Виправлено проблему для головного квесту «До палаючих берегів», через яку Сейка дуже рідко зникав після битви з босом у вежі, блокуючи прогрес.
- Виправлено проблему для головного квесту «Небо і земля», через яку під час завдання «Вбити щелепи Кламбер» один із Щелеп Кламберів міг застрягти поза межами досяжності гравця, блокуючи прогрес.
- Виправлено проблему для головного квесту «Небо і земля», через яку повернення через квест могло призвести до блокування прогресу.
- Виправлено проблему для головного квесту «Зірки в їхніх очах», через яку гравці могли застрягати в невидимих стінах.
- Виправлено проблему для головного квесту «Для його розваги», через яку створення швидкого збереження та його завантаження під час завдання «Дослідити збройову палату» призводило до того, що пристрій зберігання даних не міг взаємодіяти, блокуючи прогрес.
- Виправлено проблему для головного завдання «Для його розваги», через яку гравці могли потрапити у вулкан, перш ніж відкрити двері, блокуючи прогрес.
- Виправлено проблему для головного квесту «Його останній акт», через яку гравці могли застрягти за межами зони бойових дій під час битви з Гором, перерізаючи щупальця.
Побічні квести
- Виправлено проблему для побічного квесту «По його слідах», через яку перезапуск із збереження після пограбування Піріка, а потім швидка подорож призводила до того, що двері камери не могли відчинитися, блокуючи прогрес.
- Виправлено проблему для побічного квесту «The Splinter Within», через яку скіф міг застрягти в уламках літака.
- Виправлено кілька проблем у побічному квесті «Друг у темряві», через які ящик міг застрягти під час використання ліфта.
- Виправлено проблему для побічного квесту «Друг у темряві», через яку гравці могли застрягти за або під ліфтом, блокуючи прогрес.
- Виправлено проблему для побічного квесту «Друг у темряві», через яку частину головоломки можна було пропустити, стрибаючи на стіни.
- Виправлено проблему для побічного квесту «Друг у темряві», через яку за певних умов Гілдун залишався бездіяльним і не рухав ліфт, блокуючи прогрес.
- Виправлено проблему для побічного квесту «Друг у темряві», через яку перезапуск зі збереження відразу після вбивства рою Burrower скидає ціль «Вбити машини», повертаючи прогрес.
- Виправлено проблему для побічного квесту «Друг у темряві», через яку вагончик міг бути звільнений раніше, що потенційно блокувало витягування ящика, якщо гравці впали з платформи.
Всесвітня діяльність
- Виправлено проблему для «Aerial Capture: North», коли гравці з уже зламаним файлом збереження все одно не могли перейти до початку траєкторії польоту після огляду імпровізованого передавача, що робило дію незавершеною.
- Виправлено проблему для «Aerial Capture: East», через яку гравці, які не змогли подолати траєкторію польоту за певних умов, не могли почати його знову, блокуючи прогрес.
- Виправлено проблему для кількох «Повітряних знімків», через які виноски Алої могли перервати запис діалогу.
- Виправлено проблему для котла «THETA», через яку падіння в котел з лівого боку отвору потенційно могло не викликати початок дії, блокуючи прогрес.
- Виправлено проблему для Relic Ruin «Murmuring Hollow», через яку перезапуск із збереження, утримуючи енергетичну комірку, міг потенційно блокувати прогрес.
- Виправлено проблему для реліктової руїни «Murmuring Hollow», через яку енергетичну клітину можна було скинути зі скелі, блокуючи прогрес.
- Виправлено проблему, через яку Stormbird міг не працювати в грозовій хмарі, коли гравці наближалися до нього в певний час. Це призвело до того, що гравці не змогли розпочати «Aerial Capture: West» і не змогли зібрати колекційний брелок Делвера «Могутня пінта», тим самим заблокувавши завдання «The Delvers’ Trove».
- Виправлено проблему для предметів колекціонування «Delvers’ Trinket», через яку гравці могли пропустити частину головоломки, збираючи «Cherished Flask».
- Виправлено проблему для предметів колекціонування «Фігурки Пангеї», через яку гравці не могли забрати «Зеленого Хижака», якщо вони залишили гараж після відкриття багажника, у якому знаходиться предмет колекціонування.
- Виправлено проблему для предметів колекціонування «Статуетки Пангеї», коли через неправильний переклад для кількох мов в описі «Зеленого Хижака» гравці не могли ввести правильний код для цього предмета колекціонування під час вікторини Dino Digits, блокуючи прогрес.
- Виправлено проблему для предметів колекціонування «Статуетки Пангеї», через які для кількох мов інформація про код була відсутня в описі «Діморфодон», що робило вікторину про цифри динозаврів незавершеною.
Точки даних
- Виправлено проблему для точки даних «Примітки щодо коду Лондри», через яку гравці не отримували точку даних у своєму блокноті, якщо вони ввели код правильно.
- Виправлено численні проблеми з предметами колекціонування «Статуетки Пангеї», через які для кількох мов не відображався опис «Діморфодон», «Королева Рекс» і «Птеродактиль Реджі». Гравці втратили б інформацію, необхідну для проходження вікторини Dino Digits.
Машини
- Виправлено проблему, через яку непозначені сайти машин не породжували машини після того, як гравці досягли 101-го рівня привидів.
Зброя
- Виправлено проблему для Spectre Gauntlet, через яку опція створення покращення, отриманого під час побічного квесту «По його слідах», все ще відображалася на деяких верстаках після створення.
- Виправлено проблему для Spectre Gauntlet, через яку для виготовлення боєприпасів використовувалися всі доступні ресурси як з інвентарю, так і зі схованки.
Навички
- Виправлено проблему навички Workbench Expert, яка не зменшувала вартість виготовлення боєприпасів для Spectre Gauntlet.
UI/UX
- Виправлено проблему терміналу Fabrication, через яку, незважаючи на перевизначення розблокування для всіх машин, для останнього запису залишався знак питання, що потенційно могло викликати плутанину.
Продуктивність і стабільність
- Кілька виправлень збоїв/зависань.
- Виправлення та покращення падіння частоти кадрів.
- Оптимізація арт-активів.
Режим фото
- Вирішено проблему з фоторежимом, через яку його використання в Horus могло призвести до обрізання камери та мерехтіння графіки.
Інший
- Виправлено проблему для Brimshine, коли гравцям не вистачало, щоб купити та оновити все. Біля входу в казан «THETA» додано один шматок Brimshine.
- Зауважте, що Джобс не вказуватиме на це місце, доки Алой (знову) не відвідає це місце!
- Виправлено численні проблеми, через які гравці могли застрягти в активах і/або геометрії або випасти зі світу.
- Виправлено проблему, через яку локації для скіфів були доступні в межах Зенітних веж, поки вони були активними. Швидке переміщення до таких місць призвело б до того, що гравці одразу ставали ціллю та вбивалися дронами захисту.
- Виправлено численні проблеми з текстом на екрані та неправильним перекладом.
- Виправлення та покращення звуку.
- Виправлення та покращення візуальних елементів.
Залишити відповідь