Як Black Ops 6 може швидко усунути повільний XP Grind за допомогою простого рішення

Як Black Ops 6 може швидко усунути повільний XP Grind за допомогою простого рішення

В останній частині, Call of Duty: Black Ops 6 , гравці стикаються з жахливо довгою роботою, щоб накопичити очки досвіду (XP) у багатокористувацькому режимі. Хоча було реалізовано подвійні вихідні XP та додаткові жетони, вони не вирішують основної проблеми — тривалого переходу після рівня 30.

Оскільки завзяті гравці франшизи з нетерпінням занурюються в багатокористувацькі змагання, прагнучи досягти престижу та оптимального розблокування зброї для Warzone, відгуки були надзвичайно чіткими: підвищувати рівень важко. Ранній порив можливостей подвійного XP приніс деяке полегшення, але досвід, необхідний для підвищення в службових рядах, часто здається дуже повільним.

У Treyarch є рішення , і воно виходить за рамки простої пропозиції повторних подвійних вихідних XP. Відповідь полягає в стимулюванні цільового ігрового процесу, щоб значно підвищити нагороди XP.

Персонаж Black Ops 6 стріляє з гармати всередині пагорба в об’єктивному режимі
Activision

Заохочення гравців до активної участі в цілях, таких як збір жетонів у Kill Confirmed , закладка бомб у Search and Destroy або утримання позицій у Hardpoint , не лише збільшить приріст XP, але й підвищить загальну якість гри.

Покращення нагород за цільову гру

Ігрова спільнота постійно скаржиться на недостатню винагороду XP для гравців, які витрачають час і зусилля на цілі. Наразі ті, хто надає перевагу цілям гри, змагаються за той самий XP, що й ті, хто зосереджується лише на вбивствах.

Користувач Reddit, miketwentyone, висловив загальну думку: «Вони повинні дати багато додаткових XP гравцям, які отримають найоб’єктивніші результати в кожній команді». Цей відгук перегукується з ширшим бажанням у спільноті перемістити фокус з простого набору результатів. вбиває, щоб сприяти командним перемогам.

Гравці повідомили, що заробляють від 8 000 до 10 000 XP за матч, навіть якщо накопичують 30 або більше вбивств і роблять значний внесок у досягнення цілей — без допомоги подвійних жетонів XP. Це підкреслює розрив між зусиллями та винагородою.

Набридли люди, які не грають об’єктивно. Для гравця з найбільшим прибутком потрібен значний бонус XP. від u/miketwentyone в blackops6

Зменшення досвіду, необхідного для престижу

Цікаво, що в той час як спільнота висловлює невдоволення поточним XP grind, Black Ops 6 фактично зменшив загальну кількість XP, необхідну для престижу, порівняно з її попередником. Наприклад, для підвищення рівня престижу в Black Ops 4 потрібно приблизно 1 457 200 XP , тоді як у Black Ops 6 цей показник зменшився приблизно до 1,15 мільйона XP .

Незважаючи на це скорочення, грайнд після 30-го рівня не надихає гравців, що змусило багатьох переглянути багаторазове скидання престижу. Подвоюючи очки досвіду, які нараховуються за цільові дії, як-от захоплення собачих жетонів або закладення бомб, можна перетворити ці завдання на центральні цілі, які додадуть суттєвої цінності ігровому процесу.

Щоб дізнатися більше про те, як ці зміни можуть покращити досвід гравця та задоволення від гри, зверніться до оригінального джерела .

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *