Як масштабування рівня працює в Diablo 4?

Як масштабування рівня працює в Diablo 4?

За своєю суттю Diablo 4 — це рольова гра-екшн, як і всі її попередники, але вона відрізняється від неї з точки зору масштабування рівня. Масштабування рівня в рольових іграх загалом відноситься до однієї з двох категорій. Перший — це старовинний підхід статичного масштабування рівня. У ньому монстри та моби, яких ви зустрічаєте по всьому світу, матимуть постійні статичні рівні, прив’язані до їх типу та місця розташування.

Diablo 4, з іншого боку, дотримується нового підходу до масштабування: динамічні рівні ворогів. Як зазначив в інтерв’ю асоційований ігровий директор Джо П’єпіора:

«Ми не хочемо, щоб частина гри колись стала абсолютно тривіальною, щоб не було причин повертатися туди…»

По суті, для переважної більшості Diablo 4 рівень усього залежить від поточного рівня вашого персонажа. Замість інших популярних MMORPG, таких як Path of Exile, це масштабування рівнів більше узгоджується з філософією дизайну Bethesda Softworks у Skyrim.

Як різні модифікатори пізньої гри впливають на рівні в Diablo 4

Для багатокористувацьких сеансів відносний рівень монстра в Diablo 4 по-різному представляється різним гравцям. Спрощене пояснення полягає в тому, що вороги коригують свою статистику відповідно до екземпляра окремого гравця. Гравці нижчого рівня завдадуть і отримають менше шкоди – схоже на систему в Borderlands 3.

Динамічне масштабування рівня в Diablo 4 має як переваги, так і недоліки. По-перше, у прогресі менше проблем, ніж у минулих іграх Diablo. У грі дуже мало моментів на критичному шляху, де персонаж раптово відчуває крутий схил у труднощі. Правда, загалом це може бути більш складним порівняно з тим, наскільки потужною є ваша збірка в пізній грі, але це підвищення складності згладжується.

З іншого боку, прогрес у Diablo 4 стає менш конкретним. Немає жодної боротьби з ордою в певному регіоні, щоб потім повернутися та знищити їх для легкого відступу. Дисперсія натовпу здається меншою, а вся крива прогресії здається однорідною.

Однак існують певні модифікатори та нюанси, які впливають на масштабування рівня. 15 твердинь, розкиданих по різних регіонах гри, завжди мають перевагу рівня над гравцем. Крім того, є також питання світових рівнів .

Простіше кажучи, світові рівні – це перемикаються рівні складності гри. Світові рівні 1 і 2 розблоковуються з самого початку, тоді як пізніші заблоковані за певними порогами прогресу. Однак масштабування рівнів між ними залишається незмінним.

Вороги не перевищують рівень 50 у світових рівнях 1 і 2. Щоб продовжити підвищення рівня після цього рівня, тобто досягти прогресу на дошці Paragon, гравець повинен розблокувати світовий рівень 3 за допомогою:

  • Завершення основної кампанії
  • Очищення підземелля Capstone 50 рівня (Cathedral of Light, Kyovashad)

Це де-факто режим складності «Кошмар» , у якому вороги продовжують вирівнюватись з гравцем до граничного рівня (100). Крім того, вороги можуть скидати кошмарні символи, які можуть розблокувати кошмарні підземелля. Вони мають набагато вищі статичні рівні, як вказує рівень ключа. Подальший світовий рівень 4 і Сигіли мук у ньому також функціонують подібним чином.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *