У грі Gacha важливо знати, яких персонажів ви хочете використовувати. І ви побачите, що в цій грі є система жалю, коли витягуєте чемпіонів. Отже, як працює система жалю в Reverse 1999?
Як працює система жалю Reverse 1999?
Якщо ви грали в такі ігри, як Genshin Impact і Honkai Star Rail, Pity System також має здатися знайомим для Reverse 1999.
Що таке система жалю?
Якщо це ваша перша гра Gacha, вам потрібно знати, як працює Pity System. Жалість впливає на ваші тягання, збільшуючи ваші шанси отримати шестизірковий персонаж залежно від того, скільки разів ви тягнули, використовуючи той самий банер. Система жалю різна для кожного банера, але вони відзначають, скільки витягувань призведе до гарантованого персонажа з певним рівнем зірки.
Зворотна система жалю 1999 року
Використовуючи банер, що вільно розгойдується як приклад, ви отримуєте наведені нижче переваги, коли тягнете більше разів.
- Якщо ви не отримали шестизіркового персонажа після 60 витягувань, шанс його викликати збільшується з 1,5% до 4%. Кожне вилучення після цього збільшує ставку на 2,5% кожного разу, коли ви не отримуєте шість зірок.
- Кожні 70 витягувань гарантують шестизірковий персонаж.
- Обмежені за часом символьні банери розподіляють кількість і ставки бонусу.
- Витягування шестизіркового персонажа скидає показник до 1,5%.
Чи зберігається жалість у реверсі 1999? відповів
Тоді в системі Reverse 1999 Pity є унікальна функція, якої немає в інших іграх. Шкода накопичується над подібними банерами. Тож, хоча вона розподіляється між подібними банерами, вона також переноситься на майбутні банери того самого типу. Це дає вам більше шансів отримати шестизірковий персонаж. І я ціную те, що мені не довелося втрачати те, що я вклав у банер, тому що мені не вистачило, щоб отримати гарантовану шість зірок за той час, коли він був доступний.
Але так працює Pity System in Reverse 1999. Хоча це здебільшого те саме, що й інші ігри gacha, функція перенесення є бажаною зміною.
Залишити відповідь