Не можна заперечувати, що багато рас у Dungeons & Dragons черпали багато натхнення з «Хоббіта» та «Володаря перснів», а квести Більбо та Фродо викристалізували ідею гномів, ельфів і напіврослів в умах багатьох. Шанувальники творів Толкіна тепер можуть розмістити ці раси в D&D 5E, завдяки рольовій грі «Володар перснів», яка адаптує Середзем’я до знайомого набору правил, хоча попутно були внесені деякі зміни.
Рольова гра «Володар перснів» зберегла одні раси та відмовилася від інших
Рольова гра «Володар перснів» перейменовує ігрову концепцію раси на «героїчні культури» та пропонує шість варіантів: бардини, гноми з народу Дуріна, ельфи Ліндону, гобіти Ширу, люди Брі та рейнджери півночі. Це означає, що в книзі представлено три різновиди людей, що відповідає тому факту, що вони були найпоширенішими істотами в Середзем’ї в епоху, коли діялася гра.
Природно, це означає, що є раси з довідника гравця D&D, яких немає в рольовій грі «Володар перснів», зокрема гноми, халфлінги, напівельфи, напіворки, дракононароджені та тіфлінги. Той факт, що рольова гра «Володар перснів» використовує систему 5E, означає, що легко включити ці раси у свою гру, якщо ви захочете.
У рольовій грі «Володар кілець» використовуються не всі раси Середзем’я
Примітно, що деякі більш унікальні раси Середзем’я не представлені як варіанти в рольовій грі «Володар перснів», наприклад енти, істарі та навіть напівельфи. Це означає, що ваш план зіграти балрога-барда було зруйновано, якщо тільки ваш майстер знань/DM не є справжнім жадібним покаранням.
Рішення не робити деякі з цих могутніх рас доступними для гри має сенс, враховуючи, наскільки вони рідкісні в Середзем’ї. Рольова гра «Володар перснів» — це витончені та скромні пригоди, тому варіанти в книзі зосереджені навколо людей, яких ви, швидше за все, побачите у подорожах у пошуках слави та пригод.
Рольова гра «Володар кілець» використовує застарілі правила бонусів за статистику
Невтішний аспект рольової гри «Володар кілець» полягає в тому, що в ній використовуються расові бонуси. Це означає, що кожна героїчна культура надає певні модифікатори характеристик, наприклад бардлінги додають +1 до сили та харизми, а чоловіки Брі отримують +1 до мудрості та харизми. Усі героїчні культури володіють унікальними здібностями за межами підвищення характеристик, а також доступні варіанти підраси.
Причина, чому це розчаровує, полягає в тому, що ця система спочатку була частиною D&D 5E, але її офіційно замінено в Tasha’s Cauldron of Everything на нову систему, яка дає кожному персонажу +2 і +1, щоб додати до будь-якої характеристики. Аргумент полягав у тому, що шукачі пригод — надзвичайні люди і не відповідають стереотипам свого народу, тому їх не варто прив’язувати до конкретних бонусів.
Стару систему було скасовано, оскільки вона не дозволяла гравцям вибирати певні комбінації класу/раси через побоювання втрати потужності. Шкода, що він присутній у рольовій грі «Володар перснів», хоча наразі у грі є лише шість класів персонажів (також відомих як покликання), тому гравці все одно не розбаловані вибором.
Рольова гра «Володар перснів» поєднує гонки та фони
У D&D 5E ігрові раси та фони є окремими виборами. У рольовій грі «Володар перснів» вони об’єднані разом як частина концепції героїчних культур. Це означає, що кожен расовий вибір має кілька варіантів, обмежених їхньою героїчною культурою, наприклад, ельфи Ліндону мають доступ до «Поклику моря», «Творця кораблів», «Сім’ї торговців», «Сторож неба», «Вартового вежі» та «Відвідувача гір». Фони.
Переваги фону героїчної культури подібні до переваг D&D 5E, хоча й не такі цікаві. Кожна з них надає дві навички та майстерність інструменту, хоча їм бракує унікальних здібностей D&D Backgrounds, як-от функція Criminal’s Criminal Contact. Гравцям надаються деякі потенційні риси характеру для цих фонів, але їх легко ігнорувати.
Героїчні культури рольової гри The Lord of the Rings об’єднують кілька аспектів системи 5E в один пакет, що робить її зручнішою для користувача, ніж D&D. У поєднанні зі спрощеними класами персонажів і низьким магічним налаштуванням це робить рольову гру «Володар кілець» чудовою вступною системою, водночас відкриваючи двері до більших історій у Середзем’ї далі.
Залишити відповідь