Як рольова гра LOTR адаптує магію Середзем’я до DnD

Рольова гра «Володар кілець» додала Середзем’я до набору правил D&D 5E. Проблема з будь-якою подібною адаптацією полягає в магічній системі, оскільки моменти відкритого чаклунства були рідкістю в «Хоббіті» та «Володарі перснів», тоді як персонажі D&D кидають вогняні кулі до сніданку. Таким чином, розробники зробили багато налаштувань, щоб магічна система якнайкраще відповідала налаштуванню.

D&D Spells & Slots Spell замінено на LOTR Crafts

Рольова гра "Володар перснів" досліджує Лейк-Таун
Зображення через Free League Publishing

Найбільша зміна рольових ігор «Володаря перснів» (еквівалент класу персонажа) порівняно з класами D&D — це відсутність заклинань і слотів. Немає справжнього еквівалента Чарівнику чи Клірику, оскільки більшість покликань — це військові чи підступні заняття. Найближчим до заклинача є Вчений, який має здібності, що обмежено імітують заклинання Барда та Друїда.

Натомість деякі виклики мають доступ до Crafts, еквівалента заклинань у грі. Вчений є майстром Ремесел, отримує кілька за три протягом усього прогресу, тоді як деякі класи можуть отримати один замість Чесноти, що є еквівалентом Подвигу. Основні правила рольової гри «Знання кілець»:

  • Ремесло звірів – здатність спілкуватися зі звірами та, можливо, зачаровувати їх, щоб вони служили вам.
  • Hand Craft – можливість зачаровувати або покращувати обладнання під час простою.
  • Leech Craft – здатність загоювати рани за допомогою хірургічних методів.
  • Виготовлення рун – здатність читати стародавні письмена, розпізнавати магічні предмети та вписувати руни сили на спорядження.
  • Song Craft – здатність усувати певні негативні ефекти, покращувати союзників і впливати на істот завдяки силі музики.
  • Speech Craft – здатність лякати ворогів словами або використовувати ефект, подібний до заклинання D&D Command.
  • Майстерність зброї – набувайте майстерності зі зброєю та замінюйте модифікатор Finesse або Ranged на Інтелект, Мудрість або Харизму, а також використовуйте слоти Craft, щоб завдати додаткової шкоди.
  • Wood Craft – допоможіть союзникам швидко й непомітно мандрувати дикою природою, а також бути майстерними добувачами їжі.

Персонажі гравців LOTR мають доступ до нагород, чеснот і магічних предметів

Володар перснів Рольова гра Хоббіти в Ширі
Зображення через Free League Publishing

Хоча рольова гра «Володар перснів» не завантажує гравця заклинаннями, вона дає йому більше можливостей для створення магічного спорядження, яке є необов’язковим правилом у D&D 5E. Дійсно, більшість партій D&D не потребують магічних предметів у наш час, оскільки вони вже завантажені багатьма класовими здібностями, які можна використовувати в бою.

У рольовій грі The Lord of the Rings гравці отримують регулярний доступ до нагород, що дозволяє їм додавати магічні властивості до наявних предметів або працювати з Remaster/DM, щоб визначити, як вони придбають нове спорядження. Гравець отримує нову нагороду на рівнях 3, 5, 7 і 9, яку можна застосувати до певних предметів. Поточні нагороди:

  • Прилягання (броня) – Критичні удари по вас знижуються до звичайних атак.
  • Cunning-Make (броня) – максимальний дозволений модифікатор спритності збільшується на 1.
  • Падіння (зброя) – коли ви виконуєте критичний удар, ви кидаєте два кубики додаткової шкоди.
  • Гривус (зброя) – зброя додає +1 до кидків удару та пошкодження.
  • Keen (зброя) – дальність критичної загрози зброї тепер становить 19-20.
  • Посилений (щит) – щит отримує +1 до змінного струму разом зі своїм звичайним бонусом.

Система нагород має деякі фантастичні переваги для бойових занять, і вона відповідає обстановці, оскільки старовинна зброя та спорядження мали велику силу у «Володарі кілець». Один Більбо пакував мітрілову сорочку та свій жалячий клинок, не кажучи вже про Єдиний Перстень, і він був лише одним гобітом.

У «Володарі кілець» є кілька моментів, коли очевидно використовується магія, наприклад, коли Гендальф створює світло, щоб прогнати Назгулів. У більшості випадків магія в Середзем’ї є витонченішою справою, і лише найвеличніші та наймогутніші маги можуть створювати трюки, які так легко даються заклинателям D&D. Той факт, що нинішні масштаби гри включають нижчі рівні гри, означає, що більшість персонажів ніколи не отримають шансу виконувати ті самі трюки, що й Істарі, але вони принаймні матимуть право голосу щодо легендарного спорядження, яке вони матимуть. брати з собою в бій.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *