Як правила One DnD полегшують створення персонажа

Правила D&D 5E містять найпростіший процес створення персонажа з усіх версій гри, але це може зайняти багато часу, а тих, хто не знайомий з його механікою, чекають підводні камені. На щастя, правила 5E переглядаються в рамках майбутнього оновлення D&D, яке планується запустити в 2024 році, з матеріалами для тестування, які вже доступні для громадськості, показуючи зміни, які відбудуться у створенні персонажів.

One D&D розбиває класи на категорії

Партія Dungeons & Dragons, що бореться з гоблінами
Зображення через Wizards Of The Coast

Коли справа доходить до груп D&D, кожна сторона має виконувати певні ролі залежно від кількості гравців. Якщо є чотири гравці, у вас повинен бути Розбійник, м’ясний щит (Варвар, Боєць, Монах, Паладин або Рейнджер), цілитель (Бард, Клірик або Друїд) і таємний заклинатель (Чаклун, Чорнокнижник або Чарівник) . Коли ви додаєте п’ятого гравця, він повинен бути м’ясним щитом або таємним заклиначем, а шостий гравець може бути ким завгодно, крім Розбійника.

Ці концепції не висічені в правилах D&D 5E. Насправді це випадок того, як D&D винайшли щось у минулому (ідея вечірки з чотирьох осіб, які виконують різні ролі), що стало популярним у світі відеоігор, у MMO та RPG часто використовується ця сама система. Потім справа повертається до настільної RPG. Це означає, що ви покладаєтеся на те, що група знає достатньо про ігрову механіку, щоб створити збалансовану групу.

Правила тестування One D&D тепер кодують цю лінію мислення. У першому документі ігрового тесту всі класи були розбиті на три групи: експерти (барди, рейнджери та розбійники), маги (чаклуни, чорнокнижники та чарівники), жерці (клерики, друїди та паладини) та воїни (варвари, бійці ). , і Ченці.) Партіям тепер рекомендовано мати принаймні одного члена, що належить до кожної з чотирьох груп, щоб переконатися, що вони добре охоплюють здібності.

Один D&D розбиває заклинання на групи

Ілюстрація класу чарівників Dungeons & Dragons від Spelljammer
Зображення через Wizards Of The Coast

У довіднику гравця D&D 5E кожен клас має власний спеціальний список заклинань, за винятком певних підкласів (наприклад, Arcane Trickster і Eldtrich Knight), які використовують існуючі списки заклинань. Це означає, що Бард, Клірик, Друїд, Паладин, Рейнджер, Чарівник, Чорнокнижник і Чарівник мають унікальні списки заклинань, а самі заклинання перераховують свої рівні та школи під своїм іменем.

В One D&D заклинання тепер поділено на три категорії: Arcane (використовуються класами Магів і Бардом), Divine (використовуються Кліриком і Паладином) і Primal (використовуються Друїдом і Рейнджером). Тепер усі класи спільно використовують ці списки, зменшуючи надмірність у тексті. Це ще один випадок того, що часто згадувалося поза грою, ставши каноном у правилах, оскільки таємні та божественні заклиначі були загальними термінами для відповідних класів.

Однак це не означає, що більше немає ексклюзивних заклинань для класу, як довів посібник One D&D для чарівників, чорнокнижників і чарівників . Якщо заклинання є унікальним для певного класу, наприклад Arcane Eruption для Чарівника або Hex для Warlock, воно вказано як ексклюзивне в описі самого заклинання.

One D&D пропонує поради щодо запуску заклинань

Зображення через Wizards of the Coast

Одне з найскладніших завдань для новачка, який хоче, щоб його персонаж був заклиначем, — це вибрати початковий розподіл заклинань. У «Посібнику гравця» є багато варіантів запуску чарів і заклинань першого рівня, і назви можуть ввести в оману когось, хто не знайомий із грою. Наприклад, заклинання «Щит» може звучати так, ніби воно створює якесь невидиме силове поле, яке блокує всі атаки, коли воно лише надає тимчасовий бонус до класу броні.

У тестовому документі One D&D тепер перелічено початковий вибір заклинань, які персонажі повинні використовувати, якщо вони нічого не можуть придумати. Друїд, наприклад, згадує, що гравець має початкові заклинання «Лікування ран», «Друїдське мистецтво», «Вироблення полум’я» та «Громова хвиля», що є чудовою сумішшю, яка стане в нагоді в багатьох іграх. Гравець також може змінити цей вибір, якщо забажає, і змінити його під час тривалої перерви.

Wizards of the Coast підтвердили, що ці вибірки заклинань будуть додані до майбутньої переглянутої версії Посібника гравця, який буде випущено у 2024 році. Це чудова ідея, і вона допоможе новим гравцям відразу приступити до дії, уникаючи поганих заклинань. вибір, який не допоможе партії.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *