В оригінальній Cities: Skylines оподаткування було простим. Гравцям потрібно лише збільшити відсоток кожної зони на кілька пунктів, щоб отримати прибуток на ранній стадії та зберегти цей прибуток до кінця гри. Можливо, тому розробник Colossal Order вирішив ускладнити тему оподаткування в Cities: Skylines 2.
Як і раніше, раннє підвищення податків є хорошим способом залишатися в плюсі на початку гри. Однак у гравців тепер є інші способи отримання прибутку, а в Cities: Skylines 2 і компаніям, і мешканцям потрібні вільні гроші, щоб підвищити рівень своїх будівель. Усе це означає, що найкраща ставка податку може змінюватися залежно від етапу гри та того, що найбільше потрібно місту.
Вкладка «Оподаткування».
Гравці можуть встановлювати політику оподаткування після досягнення другої віхи, Малого Села. Ставка податку доступна в меню «Економіка», до якого гравці можуть отримати доступ, натиснувши на свій поточний бюджет.
Кожна будівельна зона має власну ставку податку, і гравці можуть встановити її від 30 до -10 відсотків. Від’ємне число означає, що місто виплачує мешканцям будинків субсидії замість того, щоб стягувати податки. Вищі податки збільшують дохід міста, але зменшують попит на такі зони. Вони також зменшують наявний дохід жителів і прибутки підприємств, які в Cities: Skylines 2 використовуються для модернізації будівель.
Гравці також можуть регулювати податки на проживання залежно від рівня освіти та всі інші податки за типом бізнесу. Наприклад, комерційні галузі включають продукти харчування, продукти швидкого приготування, меблі, житло та пластмаси, тоді як промислові компанії можуть створювати зерно, деревину, сиру нафту та продукти харчування. Зменшивши податки для одного типу галузі, гравці можуть заохотити цю галузь з’являтися частіше, а підвищивши податки, галузь зникне з карти.
Гравці можуть зауважити, що попит на житло залежить від щільності, а податки залежать від освіти. Гравці можуть регулювати загальний попит на житло з низькою щільністю забудови, змінюючи ставку податку, але єдиний спосіб збільшити попит із середньою та високою щільністю забудови — підтримати більше студентів з достатніми освітніми послугами. Гравці можуть опосередковано заохочувати густонаселеність, знижуючи податки на добре освічені та високоосвічені домогосподарства. Однак ці домогосподарства також мають найбільше грошей для витрачання.
Щоб відповісти на основне запитання, слушно почати зі ставки податку 13%. Рівень попиту залишатиметься стабільним, і навіть невелике місто матиме пристойний прибуток, оскільки воно повільно запроваджує більше послуг. Однак, як тільки зони з високою щільністю стануть доступними, і попит на них зросте, гравці повинні почати знижувати свої податкові ставки. Це сприятиме швидшому підвищенню рівня будівель, а будівлі високого рівня платять більше податків. Це дасть місту чистий прибуток навіть із меншим відсотком.
Ще одна річ, яку потрібно зробити, це ігнорувати стрілку поруч із бюджетом. Схоже, що гра враховує останні покупки, тому стрілки вказуватимуть на жахливу втрату доходу після того, як гравці зроблять велику покупку наприклад, університет чи поліцейське управління. Єдиний реальний спосіб побачити, чи місто отримує прибуток, — це залишити гру на хвилину та перевірити, чи збільшується чи зменшується бюджет.
Вкладка Служби
Інший спосіб отримання прибутку від мешканців міста – плата за послуги. Ці збори розблоковуються на третьому етапі, Велике село. Як і податки, гравці можуть регулювати деякі з цих зборів, щоб збалансувати щастя громадян і дохід.
Зокрема, плата за послуги, яку гравці можуть регулювати стосується електрики та води. З кожним відсотковим пунктом, який гравці підвищують комісію, споживання комунальних послуг зменшується на 0,4%, ефективність компанії знижується на 0,4%, а рівень щастя громадян знижується на 0,1. Кожен бал нижче 100 збільшує споживання комунальних послуг на 0,2%, підвищує ефективність компанії на 0,2% і підвищує щастя громадян на 0,05.
Слід пам’ятати, що плата за послуги ніколи не покриє повну вартість жодної послуги. Вони можуть змінити ситуацію, якщо у гравців обмежений бюджет, але загалом найкращим вибором буде зменшити ці комісії та скористатися перевагами бонусів щастя та ефективності.
Кращий спосіб заробляти гроші на послугах – це експорт. Експорт надлишку води та електроенергії з міста генерує гроші так само, як і плата за послуги, і гравці можуть навіть отримати прибуток, якщо їм вдасться скоротити бюджет до 50 відсотків. Головною проблемою є вартість будівництва достатньої кількості насосів і електростанцій для підтримки міста з таким низьким бюджетом, але вони буквально окупаються, коли гравці це роблять.
Залишити відповідь