Після досягнення вірусного успіху на ПК, Hypercharge: Unboxed тепер робить свій довгоочікуваний дебют на консолі Xbox 31 травня. Однак шлях до цього моменту був не без труднощів. У нас була можливість поспілкуватися з членом команди з шести осіб і обговорити, як їм вдалося подолати важкий запуск у 2017 році.
Незважаючи на те, що Hypercharge: Unboxed спочатку отримала теплу реакцію, коли вона була випущена в 2017 році, вона привернула велику увагу гравців у соціальних мережах і тепер планується випустити на Xbox Series X/S і One 31 травня. Цей випуск виходить через три років після успішного перезапуску гри на ПК.
Під час інтерв’ю CharlieIntel Джо Хенсон, один із засновників Digital Cybercherries і керівник відділу маркетингу та зв’язків із громадськістю, розповів про складні починання компанії та про те, як вони перетворили свою пристрасть до фігурок на успішний проект.
Після випуску в ранньому доступі в 2017 році початкова версія Hypercharge була розроблена командою, яка одночасно працювала на повний робочий день, але прагнула втілити в життя своє бачення шутера, створеного під впливом таких ігор, як «Іграшкові солдатики».
Незважаючи на це, початковий прийом їхнього хвильового FPS не викликав великого ентузіазму. Хенсон визнав, що вони, можливо, відхилилися від передбачуваного бачення проекту, і що він спочатку був досить спрощеним.
«Спікер описав ситуацію розповзання функцій і нерозуміння передбачуваного продукту. На жаль, гра не отримала позитивної реакції після її запуску в 2017 році, що призвело до того, що члени команди залишили команду, і гра опинилася в незадовільному стані».
Hypercharge: Unboxed дозволяє побачити світ з POV фігурки.
Незважаючи на те, що Hypercharge вважався «провалом» багато років тому, розробники вагалися, чи варто повністю відмовлятися від нього, а натомість вирішили докласти зусиль для його вдосконалення. Однак цей досвід також послужив для них цінним уроком, особливо щодо уникнення «розповзання функцій» і прийняття занадто багато за один раз.
«Джо Хенсон підкреслив важливість дотримання певних вказівок і не відступати від початкової ідеї чи мети. Він також зазначив, що мати назву, яка точно представляє жанр або гру, може бути надзвичайно корисним. У цьому випадку назва Hypercharge не пов’язана з найбільшою перевагою гри – фігурками та іграшками».
У наступні роки відбулася низка значних оновлень, які постійно вводили нові функції та вдосконалювали режими PvE та PvP, що призвело до випуску «Hypercharge: Unboxed» у ранньому доступі 2.0 у 2020 році. З тих пір гра набуває популярності. зростаюча база гравців, а розробники ефективно використовують соціальні медіа та стратегії вірусного маркетингу.
За словами Хенсона, їхня маркетингова стратегія зосереджена не на цифрах чи продажах, а радше на викликанні емоційних реакцій. Він пояснює, що їхня гра успішно повернула почуття ностальгії за дитинством у багатьох людей, особливо тих, хто виріс наприкінці 80-х і 90-х років. Це видно з тисяч лайків, які отримують їхні публікації в соціальних мережах щоразу, коли вони діляться роликами з гри. Фактор ностальгії сильний і має силу емоційно зв’язатися з широкою аудиторією.
Незважаючи на минулі роки, Hypercharge: Unboxed продовжує розвивати віддану спільноту та досягла рекордної кількості гравців у 2022 році. Очікується, що довгоочікуваний випуск гри на Xbox дасть ще більшій кількості шанувальників можливість знову пережити свої дитячі мрії.
Залишити відповідь