Hypercharge: Розробник Unboxed обговорює малоймовірність додавання режиму Battle Royale, незважаючи на прохання шанувальників

Hypercharge: Розробник Unboxed обговорює малоймовірність додавання режиму Battle Royale, незважаючи на прохання шанувальників

Гравці без коробки давно прагнули до досвіду королівської битви з моменту виходу улюбленої гри-шутера. Однак нещодавно розробник гри пояснив, чому це може не стати реальністю.

Hypercharge: Unboxed — це інді-шутер, який дозволяє гравцям взяти на себе роль фігурки. Він включає режим PvE на основі хвилі та онлайн-PvP. З моменту першого випуску в 2017 році багатокористувацький аспект зазнав значних змін, представивши нові списки відтворення, такі як Capture the Battery.

Незважаючи на численні випадки, коли гра ставала вірусною в соціальних мережах і привертала увагу шанувальників, попит на режим Battle Royale зростає. В ексклюзивному інтерв’ю CharlieIntel Джо Хенсон, один із засновників і керівник відділу PR і маркетингу Digital Cybercherries, пояснив причини, чому режим BR навряд чи буде додано.

Однією з головних проблем із запровадженням списку відтворення у стилі Fortnite у Hypercharge: Unboxed є потенційне навантаження на сервери. Це стало очевидним на початку 2024 року, коли Palworld зазнав труднощів після різкого зростання популярності.

Хенсон пояснив, що якщо популярність нашої гри зросте, нам потрібно буде розглянути нашу серверну інфраструктуру. Навіть якби ми досягли лише 0,2% від бази гравців Palworld, це все одно коштувало б нам десятки тисяч доларів на місяць. На жаль, це не те, що ми можемо собі дозволити.

Hypercharge: розпакований гравець, що бореться з босом
Цифрові кибервишні

Hypercharge: Unboxed включає як PvE, так і PvP.

Розробник також зазначив, що їм потрібно буде змінити бізнес-модель Hypercharge, щоб узгодити її з іншими іграми Battle Royale, що передбачає включення мікротранзакцій. Однак команда не наважується повністю прийняти цей підхід.

«Створюючи гру Battle Royale, важливо подумати про те, щоб грати в неї безкоштовно. Однак команда також повинна розробити стратегію, як монетизувати це. Цього можна досягти за допомогою внутрішньоігрових мікротранзакцій, а також впровадження моделей монетизації, таких як Season Passes і Battle Passes. Вкрай важливо дотримуватися цих стратегій протягом тривалого періоду часу, щоб не кинути гру лише через місяць».

Незважаючи на те, що він не повністю виключає таку можливість, Хенсон згадав про потенціал більш спрощеного режиму Battle Royale у Hypercharge: Unboxed із значно меншою кількістю гравців порівняно з іншими іграми того ж жанру.

Він також припустив, що ми потенційно можемо створити міні-королівську історію в Hypercharge, використовуючи нашу вдосконалену механіку FPS і приголомшливе середовище. Однак він визнав, що наші поточні карти можуть не підходити для цього, оскільки вони спочатку не були розроблені для більшої кількості гравців.

Незважаючи на ажіотаж навколо випуску Hypercharge: Unboxed на Xbox, малоймовірно, що гра задовольнить бажання гравців, які бажають отримати фігурку Battle Royale. Декого це може розчарувати, але розробники дали зрозуміти, що не хочуть надмірно розширювати свою невелику команду.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *