Спільнота Apex Legends вирує дискусії про баланс персонажів після запуску 23 сезону. Цей запал підкреслює нещодавно вдосконалені можливості підтримки Legends, зокрема Lifeline і Newcastle. Суттєва переробка Lifeline разом із любителями Ньюкасла вивела обох персонажів на передній край конкурентної мета.
У цьому поточному ландшафті Apex Legends наголошує на командній роботі та грі зі щитом. У той час як деяким професійним гравцям подобається ця зміна, інші висловлюють застереження. Зокрема, такі гравці, як ImperialHal та iiTzTimmy, поділилися своїми поглядами на стан ігрового балансу.
Посилення епічної природи Legends в Apex
Тіммі: «Баффи для Ньюкасла не такі згубні, як дехто може подумати. Хоча він, безсумнівно, потужний, важливо визнати, що цей рівень сили не є широко поширеним серед інших персонажів. Наприклад, якби ми відновили оригінальну версію Horizon під час запуску, як Ньюкасл порівняв би її?»
Хел: «Це пікова версія».
Тіммі: «Точно так! Якби кожен персонаж міг працювати на піку, гравці мали б набагато більше свободи вибирати стиль гри. Моя пропозиція полягає в тому, щоб покращити всі легенди, щоб кожен персонаж відчував себе впливовим. Крім того, ті, які не працюють, потребують комплексної переробки».
Тіммі детально розповів про тяжке становище таких персонажів, як Міраж, який тривалий час намагався залишатися актуальним. «Хоча збереження основної механіки, як-от клонів Mirage, є важливим, гра еволюціонувала за межі початкової тактики, яка використовувалася в Сезоні 0. Гравці можуть легко розрізнити його клонів, зменшивши їхню ефективність».
Тіммі: «Уявіть собі сценарій, коли найкраща здатність Міража дозволяє його клонам завдавати шкоди, поки ви стріляєте у ворога. Так, це може здатися надмірним, але це має бути основним аспектом його стилю гри».
Це перегукується з ширшим переконанням, що розширення можливостей усіх персонажів може призвести до насиченішого та захопливішого ігрового процесу. Тіммі зазначив: «Коли персонажі надто потужні, це відкриває можливості для захоплюючих ігрових моментів — тих, які залишають гравців здивованими та схвильованими».
Гел: «Цікаво, що я пропонував щось подібне на потоці. Замість того, щоб розглядати це просто як патч, можуть бути спеціальні ігрові режими для тестування та вимірювання балансу персонажів, надаючи цінні дані про те, що працює, а що ні».
Хел: «Я згоден, що кожен персонаж повинен мати можливість проявити свій найвищий потенціал. Хоча певних персонажів було позначено як принципово незбалансовані, як-от здатність Провидця завдавати шкоди крізь стіни, персонажів все одно можна вдосконалити та налаштувати, щоб забезпечити справедливість».
Гел також висловив своє розчарування щодо досвіду соло-черги, зазначивши, що це часто менш приємне та цікаве. «Я особисто уникаю сценаріїв соло-черги, коли це можливо».
Дует продовжив свою розмову, наголошуючи на важливих аспектах покращення рейтингового геймплея та запроваджуючи справжню опцію соло-черги. Щоб поглиблено ознайомитися з думками ImperialHal щодо цієї теми, перегляньте його вичерпну дискусію тут .
Зрештою, і Тіммі, і Гел погодилися, що посилення здібностей усіх легенд значно покращить загальний досвід гри. Вони обидва визнали нагальну потребу в коригуванні в рейтингових чергах, щоб зберегти інтерес гравців.
Вирішення цих проблем, безсумнівно, вимагатиме значних зусиль від розробників, але може бути важливо відновити базу гравців. Тим часом Тіммі та Хел продовжують працювати над залученням спільноти, зосереджуючись на подіях та ініціативах, спрямованих на підтримку пристрасті до Apex Legends.
Залишити відповідь