Кількість гравців для Apex Legends зменшилася, і хоча деякі проблеми, такі як ігровий баланс і відсутність свіжого контенту, часто обговорюються, професійні гравці iiTzTimmy та ImperialHal виявили глибшу проблему, яка суттєво впливає на досвід гравців: Рейтинг режим.
Під час нещодавньої розмови з Гелом і Тіммі вони поділилися своїми думками про поточний стан Apex Legends, підкресливши, що, хоча ігровий баланс можна покращити, рейтингова система становить серйозну проблему для гравців.
Для тих, кому пощастило грати з друзями та формувати команди з трьох гравців, рейтинговий досвід може здатися керованим. Однак одиночні гравці, особливо в меті, яка надає перевагу ролям підтримки, стикаються з абсолютно іншою реальністю. На жаль, багато шанувальників Apex висловлюють полегшення через те, що гра не отримала жодної номінації на Game Awards цього року — це відображення поточної боротьби.
Навіть ImperialHal, професійний гравець Apex Legends, намагається уникати соло-черги, якщо він не з друзями, висвітлюючи системні проблеми у рейтинговому форматі. На щастя, рішення може бути більш простим, ніж можна було очікувати.
Справжня сольна черга в Apex Legends
ImperialHal: «Соло черга надзвичайно засмучує. Я зазвичай граю трьома стеками, що полегшує роботу для мене, але потрібен механізм, який би дозволяв гравцям-одиночкам змагатися без постійної зустрічі з командами з трьох професіоналів».
Він пропонує: «Одним із потенційних рішень є розділення гравців на основі їхніх переваг у черзі. Наприклад, віддані одиночні гравці будуть зіставлятися з іншими в подібних ситуаціях, створюючи більш справедливе середовище, навіть якщо для цього потрібно більше серверів. Гравці не повинні входити лише для того, щоб відчувати, що вони мають нульові шанси перемогти».
Як досвідчений гравець, ImperialHal розповідає про свій досвід, коли стояв у черзі в одиночку, зазначаючи: «Я часто стикаюся з командами з трьох професіоналів і розумію, що у мене немає шансів. Коли я бачу їх у своєму лобі, моя стратегія змінюється на виживання, а не на змагання».
Тіммі: «Абсолютно. Інші конкурсні назви, здається, вирішили цю проблему».
ImperialHal: «Точно так! Такі ігри, як League of Legends, обмежують кількість гравців у матчах».
Тіммі: «Коли гравці досягають певного рангу, вони більше не можуть групуватися по трійки; вони повинні грати поодинці або парами».
ImperialHal: «Подібна система може працювати для Apex. Щойно гравці досягнуть рейтингу Diamond або Masters, їм може бути заборонено формувати команди з трьох гравців. Це, безсумнівно, зробить гру більш привабливою».
Тіммі: «Вони могли б створити різні черги, одну для команд із трьох осіб, а іншу — для одиночних і дуетних гравців».
ImperialHal: «Однак ми повинні враховувати, що таке розділення може призвести до неадекватного часу черги».
Тіммі: «Справжня проблема полягає в поточному розмірі бази гравців. Розробники не наважуються розділяти черги, доки ця кількість не збільшиться. Наразі слід зосередитися на створенні цікавого контенту».
Обидва гравці стверджують, що нагальне занепокоєння щодо Apex Legends полягає в його вмісті або його відсутності. Вони стверджують, що гра намагається залучити нових гравців і стимулювати існуючих повернутися, створюючи цикл зменшення інтересу.
Тим не менш, перш ніж оновлення вмісту зможе омолодити базу гравців, важливо усунути фундаментальні недоліки в рейтинговій системі, зокрема відсутність справжньої соло-черги. Впровадження цієї зміни може прокласти шлях для пожвавлення взаємодії гравців і підвищення загального задоволення від Apex Legends.
Залишити відповідь