ImperialHal обговорює вдосконалення, необхідні для підтримки професійної конкуренції Apex Legends

ImperialHal обговорює вдосконалення, необхідні для підтримки професійної конкуренції Apex Legends

Під час моєї розмови з ImperialHal перед фіналом ALGS і майбутнім Чемпіонатом світу з кіберспорту я мав нагоду обговорити майбутнє конкурентоспроможної Apex Legends і те, як він зберіг свою позицію на вершині протягом тривалого періоду часу.

Протягом останніх кількох років ImperialHal постійно доводив себе як генеральний директор Apex Legends. Він незмінно входить до числа найкращих гравців у кожному змаганні Apex, зарекомендував себе як один із найпопулярніших стримерів гри на Twitch і зробив значний внесок в успіх бренду TSM.

Незважаючи на багато скарг щодо майбутніх змін в ALGS і поточних операцій ліги, він як ніколи рішуче підтримує свою спадщину в Apex і просувається ще далі.

Я запитав про його успіх, що спонукає його продовжувати, незважаючи на його негативні погляди на гру, і його прогнози щодо майбутнього конкурентоспроможної спільноти Apex Legends.

ImperialHal критикує зміни в професійній сцені ALGS Year 4 Split 2

Для тих, хто, можливо, не знає, ALGS планує впровадити значні зміни в структурі змагальних Apex Legends у найближчі місяці. Замість того, щоб дотримуватися звичайного формату одного десантного корабля, команди тепер матимуть можливість вибирати бажані місця посадки, і їх буде доставлено зверху. Порядок, у якому команди можуть робити свій вибір, буде визначено в процесі драфту.

Хел вважає, що ця зміна суттєво зменшить кількість вираження навичок у професійній грі. Він категорично не погоджується з цією зміною, але розуміє причину рішення ALGS змінити ситуацію.

Раніше основною проблемою було те, що в змагальних матчах десантний корабель розпочнеться з непередбачуваних місць. Наприклад, якщо ви приземлилися на південній стороні карти, а десантний корабель також стартував з південної сторони, у вас буде вигідна перевага. Це була проблема, на яку люди висловлювали свої скарги. Як рішення було прийнято рішення запровадити десантний корабель, де всі гравці могли вибрати місце для стрибка та вийти з корабля одночасно. Однак тепер це створило ще одну проблему, коли більше не існує прогалини в навичках для того, щоб бути призначеним майстром стрибків.

Процес адаптації та прийняття рішень на місці, а також процес вибору місця висадки є невід’ємними аспектами гри. Однак останнє може мати власний набір недоліків, які можна вважати гіршими, ніж початкова проблема, яку мали вирішити зміни. Незважаючи на те, що грав у нього, він залишався критичним до змін навіть після того, як вони були оголошені.

Apex Legends

Дропшип є ключовою частиною Apex Legends, але також те, що вони планують змінити в ALGS pro play.

Хел пояснив: «На мій погляд, концепція ідіотська. Однак у мене не було нагоди відчути це повною мірою. Нам дали несправну версію для тестування, що спотворило моє бачення. Але в кінцевому підсумку ідея позбутися розриву в навичках майстра стрибків просто смішна».

«По суті, ми відходимо з того самого корабля, що й команда суперника. Як правило, існує конкретне місце, де ми повинні приземлитися, щоб отримати стратегічну перевагу. Якщо ми цього не зробимо, ми з самого початку опинимося в невигідному становищі. Це основна проблема. Змушуючи нас створюватися в певній області, це обмежує мою здатність перевершити іншу команду».

Ще до того, як гравці приступлять до гри, у грі відбувається безліч розумових ігор, і ImperialHal боїться впровадження цих змін у Split 2. Хоча зміни можуть бути корисними для турнірної схеми, він вважає, що ця конкретна зміна не є правильним підходом.

«Щоб стрибнути прямо вниз, не потрібно особливої ​​майстерності. Незалежно від того, чи є ви гравцем у діаманти чи золото, будь-хто може це зробити. Однак у такій грі, як BR, ви також можете програти через RNG (генератор випадкових чисел). Це означає, що навіть якщо ви приземлитеся в тому ж місці, що й хтось інший, вони можуть знайти зброю, а ви — ні. На мою думку, це найбільша проблема в грі. Неважливо, наскільки ви вправні, якщо у вас немає зброї, у вас не буде шансів проти того, хто має».

Незважаючи на це, це була не єдина його проблема з поточною механікою змагальних Apex Legends.

Пошук майбутнього для Apex Legends і не тільки

У кожній королівській битві фанати з нетерпінням спостерігають за змаганнями своїх улюблених гравців. Але в розпал організації повної трансляції з коментаторами, спостерігачами та аналітиками фокус може легко зміщуватися з гравців. Хоча офіційна трансляція та зусилля EA розважити можуть бути цінними, для ImperialHal є серйозним розчаруванням те, що гравці не можуть транслювати власні перспективи з локальної мережі.

«Потокове передавання через локальну мережу гравцям заборонено. Це звичайна практика в більшості турнірів та інших ігор. Основна трансляція часто є єдиною, доступною для глядачів через юридичні міркування, такі як збереження глядацької аудиторії основного каналу та виконання вимог щодо спонсорства. Однак більшість глядачів хоче дивитися саме на гравців. Замість того, щоб шукати конкретну команду, я особисто волію спостерігати за окремими гравцями, такими як ImperialHal або Genburten. Дозвол гравцям транслювати через локальну мережу не тільки принесе користь їм, але й допоможе грі, розвинувши більше особистостей та індивідуальну аудиторію».

Ми спостерігали подібну тенденцію в деяких найбільших кіберспортивних лігах у всьому світі. З точки зору Valorant, tarik стабільно перевершує основну трансляцію Riot, тоді як Caedrel робить те саме в League of Legends, незалежно від того, чи йдеться про великі міжнародні події чи регіональні змагання.

Гравці та особистості є основною частиною визначення кіберспорту, і ImperialHal хоче мати можливість утримувати погляди вболівальників на ньому під час його найкращих моментів на сцені.

Багато хто вважає спільну трансляцію майбутнім кіберспорту, і Apex Legends має потенціал, щоб включити цей тип досвіду в свої локальні події, дозволяючи гравцям ділитися своїми поглядами. Особа вважає, що надання глядачам доступу до його POV сприятиме зростанню ALGS, і висловлює розчарування через неможливість транслювати під час великих міжнародних подій. Через значну кількість прихильників Хела на Twitch ALGS може втратити сотні тисяч потенційних глядачів.

Незважаючи на свої застереження щодо професійної гри в Apex Legends, Гел усе ще мав певний оптимізм щодо майбутнього гри. Він висловив хвилювання щодо майбутнього Чемпіонату світу з кіберспорту, вважаючи, що новий організатор заходу може принести позитивні зміни на професійну сцену гри.

Майбутній Чемпіонат світу з кіберспорту представляє неймовірну можливість для Apex, можливо, найзначнішу за п’ять років з моменту випуску гри. Ця подія є визначною, і її всі повинні з нетерпінням очікувати. Це не тільки зміцнить довговічність гри, але й підвищить її присутність у світі кіберспорту.

Ми все ще не впевнені щодо формату та того, чи буде EWC включати зміни Split 2. Однак у стороннього турніру Apex Legends є чудова можливість внести суттєві зміни в те, як EA дивиться на свої кіберспортивні змагання найвищого рівня.

Крім того, Гел не планує звільнятися найближчим часом. Незважаючи на тягар носіння корони, він сповнений рішучості взяти його на плечі заради себе та своїх близьких.

ImperialHal більше, ніж будь-коли, мотивований домінувати над Apex Legends

Незважаючи на те, що ImperialHal брав участь у Apex Legends із перших днів його існування, він залишався готовим грати навіть під час поїздок на промо-програму Esports World Cup та інших зобов’язань. Його змагальний порив є постійним і служить для нього потужним мотиватором продовжувати досягати успіхів у грі.

Хел заявив, що завжди намагається знайти мотивацію навіть у найменших речах. Наприклад, якщо він запланував відпустку після події LAN, він відчуває, що йому потрібно перемогти, щоб заслужити її. Він зізнався, що він надзвичайно конкурентоспроможний, стверджуючи, що він має найбільш конкурентоспроможний менталітет у спільноті Apex. Незважаючи на труднощі та розчарування, пов’язані з грою, він все ще отримує задоволення від неї та бере активну участь як у турнірах, так і в звичайних іграх. Він вірить, що послідовна практика та відданість є ключем до успіху в досягненні вершини.

Є кілька факторів, які мене мотивують. По-перше, я відчуваю, що після гарної гри я заслуговую на перерву. Крім того, отримання зарплати є основною мотивацією для кожного. Крім того, я зміг звільнити свого батька з роботи водія вантажівки. Піклуватися про фінансові потреби моєї сім’ї – це мій обов’язок, оскільки зараз я єдиний годувальник. У певному сенсі вони стали схожими на моїх співробітників, але це не погано. Я дійсно відчуваю тиск цієї відповідальності у віці 24 років, але я також бачу це як позитивну річ. Це навчило мене важливих уроків, які стануть у пригоді мені, коли я стану старшим, хоча я ще не готова мати дітей у цьому віці.

Гел несе це сильне мислення не лише для себе, а й для своєї команди. Він постійно мотивує своїх товаришів TSM вдосконалюватися разом з ним, ніколи не стримаючись, коли справа доходить до згуртування та розробки стратегії для перемоги. Його великі очікування очевидні в його рішучості перемогти, як видно з цього твіту від TSM.

Як лідер, я покладаю високі очікування на своїх товаришів по команді і не боюся доводити їх до меж. Я розумію, що в деяких іграх така поведінка може сприйматися як токсична або непристойна для лідера, тому що я підвищую голос і використовую грубу мову на своїх товаришів по команді. Проте я вважаю, що є тонка межа між суперечливістю та сильним лідером у команді. Порівняно з іншими командами, я помітив, що не такі успішні команди, як правило, мають більш м’який підхід і не такі суворі до своїх гравців, часто пропускаючи помилки. Я, з іншого боку, не боюся бути жорстким щодо своїх товаришів по команді, щоб підштовхнути їх до вдосконалення.

«На мій погляд, найважливішим аспектом, навіть у типовому робочому середовищі, є бути прямим і наполегливим, намагаючись виконати завдання. Вкрай важливо встановити межі та чітко повідомити очікування. Навіть якщо це може здатися суворим, негайне усунення помилок може запобігти майбутнім наслідкам».

Незважаючи на те, що цей метод здається складним підходом до управління командою, насправді він призвів до деяких найбільш знакових досягнень в історії Apex. ImperialHal підтверджує, що це місце, де він перевершує.

«Я процвітаю під тиском і сумнівами. Це стимулює мене та мою команду доводити себе та свої можливості. Коли люди сумніваються в нас, це лише спонукає мене довести їм, що вони неправі, і показати їм справжню силу себе та TSM».

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *