3-етапна стратегія ImperialHal для відновлення Apex Legends

3-етапна стратегія ImperialHal для відновлення Apex Legends

Професійний гравець Apex Legends Філіп «ImperialHal» Досен детально розробив стратегічний план відновлення колишньої популярності популярної королівської битви. У грі помітно скоротилася кількість гравців, особливо в Steam, де кількість гравців постійно зменшувалася в останні місяці.

Спільнота, здається, дедалі більше розчаровується Apex Legends у 2024 році. Поки гравці обговорюють причини цього стрімкого падіння, названі фактори включають жорстку конкуренцію з боку інших ігор, невдоволення рейтинговою ігровою системою та занепокоєння щодо того, що розробники зосереджуються на косметичному контенті, а не на ігровому процесі. покращення.

Триточкова стратегія ImperialHal для Apex Legends

План ImperialHal містить три ключові рекомендації, спрямовані на покращення ігрового процесу:

  1. Перегляд рейтингової системи: Хел підкреслює важливість рейтингової системи, припускаючи, що Respawn успішно вдосконалив її в попередніх сезонах. Він виступає за повернення до рейтингового формату, запровадженого під час 13 сезону, відомого як «Ranked Reloaded». Ця версія наголошує на командній роботі та перемозі як головних цілях, водночас гарантуючи, що рейтингові очки (RP) точніше відображають справжні навички гравців.
  2. Пожвавлення Horizon: другий елемент його пропозиції вимагає відродження персонажа Horizon, зокрема її здібностей, якими вони були під час її початкового представлення в 7 сезоні. ImperialHal вважає, що це допоможе відновити баланс і хвилювання, які гравці відчували, коли її вперше додали. до списку.

  3. Налаштування допомоги при прицілюванні: нарешті, Гел пропонує повернути значення допомоги при прицілюванні контролера до 0,4. Допомога при прицілюванні була зменшена в сезоні 22, що негативно вплинуло на гравців контролерів, особливо в кросплейних лобі на ПК. Багато хто був здивований рекомендацією Гела збільшити допомогу при прицілюванні, але він виправдав це тим, що відчайдушні часи вимагають рішучих заходів. Він зазначив, що поточні рівні значно нижчі порівняно з конкурентними альтернативами, незважаючи на те, що гравці контролерів складають значну частину демографічної групи гравців.

Статті Гела підкреслюють, що навіть мінімальні коригування можуть суттєво вплинути на утримання та залучення гравців, сприяючи переходу до конкуруючих титулів.

Наближаючись до 2025 року, Respawn стикається зі значними труднощами у відновленні втраченої бази гравців. Пікова кількість гравців у Steam досягла вражаючих 470 000 у лютому, але до грудня це число впало до 150 000.

Джерело та зображення

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *