Гравці Black Ops 6 все частіше відмовляються від матчів, розчаровані проблемами, пов’язаними з пошуком партнерів на основі навичок (SBMM). Ця зростаюча тенденція навіть спонукала членів ігрової спільноти виступати за відхід як життєздатний варіант, коли вони стикаються з жорсткими лобі.
Розуміння пошуку партнерів на основі навичок
Пошук партнерів на основі навичок, також відомий як пошук партнерів, оптимізований залученням (EOMM), є важливою функцією у франшизі Call of Duty, яка призначена для підбору гравців на основі рівня їхніх навичок. Хоча ця система була присутня в різних формах протягом серії, вона значно посилилася, починаючи з Modern Warfare (2019).
Поточний настрій гравця
Через п’ять років ігрове співтовариство, схоже, втомилося від SBMM. Багато гравців вирішують залишити гру, коли вони стикаються з величезними труднощами, а не терплять розчарування. Ці настрої помітні в дописі на r/BlackOps6 , який отримав понад 1000 голосів «за» та пропонує: «Якщо EOMM вирішив, що ваша черга страждати, просто залиште кожне лобі, доки не знайдете це. Не грайте в пітні ігри Activision. Просто кинь».
Дружнє щомісячне нагадування – просто вийдіть з ігор. від u/sw3ar у blackops6
Реакція спільноти
Ця публікація викликала резонанс у багатьох гравців, про що свідчить популярна відповідь: «Мій досвід значно покращився, коли я почав залишати ігри, коли виявив, що це одна з них». Інший користувач повторив цю думку, зауваживши: «Я думаю, ми всі можемо погодитися, що вам слід кинути будь-що, навіть віддалено складне».
Однак не всі відповіді на користь цієї стратегії. Деякі критики назвали це «жалюгідним ставленням» і шкідливим для товаришів по команді, тоді як інші висловили перевагу вирішувати проблеми безпосередньо, підкреслюючи розбіжності в спільноті щодо SBMM.
Майбутнє SBMM у Call of Duty
Для гравців, які сподіваються, що SBMM може бути пом’якшений або скасований, поточні показники свідчать про те, що такі зміни навряд чи відбудуться в найближчому майбутньому. Activision ясно дав зрозуміти, що їхня система підбору надає пріоритет стабільності з’єднання та часу підбору понад усе.
У липні 2024 року Activision випустила комплексний аналіз динаміки підбору матчів у Call of Duty після прихованих тестів у Modern Warfare 3, які тимчасово вимкнули SBMM. Висновки показали, що «80-90% гравців краще розміщуються наприкінці матчу, залишаються в грі довше та рідше виходять з матчів», коли діють системи, засновані на навичках. По суті, показано, що SBMM покращує утримання гравців і загальну продуктивність.
Незважаючи на ці висновки, невдоволення серед гравців стає дедалі гучнішим і відчутнішим, сигналізуючи про те, що на горизонті можуть бути зміни. Враховуючи нещодавню масу гравців, коли станом на 24 грудня максимальна кількість гравців у Steam різко впала до 92 348, Activision нагально реагує на проблеми спільноти як ніколи.
Хоча у вихідні подвійного досвіду кількість гравців тимчасово зросла до 118 848 гравців, ця цифра різко контрастує з майже 200 000 одночасних гравців, про які повідомлялося лише місяцем раніше, і значно нижча від піку на початку листопада в 314 334.
Залишити відповідь