AEW Fight Forever майже наближається, і щоб відсвяткувати, я сів із співробітником Дня 0 Ніком Собічем. Він є старшим віце-президентом з розвитку бізнесу, партнерства та AEW Games. Як людина, яка грає у відеоігри про боротьбу з NES, я бачив майже все. Однак AEW Fight Forever змінює темп сучасних ігор із боротьби, і це добре.
Коли я розмовляв з Ніком Собічем, ми обговорювали рішення уникати ультрареалістичних ігор. Ми також говорили про те, яким крутим буде смертельний матч «Вибухаючий колючий дріт», і, звісно, Кенні Омега та Оуен Харт.
Нік Собіч розповідає про AEW Fight Forever
Q. Дякуємо, що знайшли час поговорити з нами! Чи не проти представити себе нашій аудиторії та свою роль у AEW Fight Forever?
З. Добре відомо, що Кенні Омега брав активну участь у створенні AEW Fight Forever. Яким був цей досвід?
Нік: Частина побажань Кенні щодо приєднання до AEW з першого дня полягала в тому, щоб бути частиною цієї гри. Кенні є великою частиною цієї гри. Його відбитки пальців повсюди. Я б вважав Кенні лідером думки щодо AEW: Fight Forever від початку до кінця. Рідко можна зустріти когось, хто є талантом покоління як на рингу, так і за його межами. Якби Кенні не був професійним борцем, він би добре заробляв на життя розробником ігор.
З. Чи Кенні чи будь-який інший член AEW запропонував внесок, який, можливо, ваша команда не вловила б для розробки гри?
Нік: Це допомогло залучити великий борцівський мозок Кенні до цього проекту від початку до кінця. Я не вірю, що без Кенні ми б змогли досягти автентичного відчуття, яке має ця гра. Кенні володіє багатими знаннями, коли справа доходить до жанру реслінгу та бойових ігор. Якби вам довелося створити когось у лабораторії, який ідеально підходить для творчого керування цим проектом, цією людиною був би Кенні.
З. Яке дослідження було проведено, щоб підібрати зовнішній вигляд продукту AEW для цієї гри?
Нік: Засновник AEW, Тоні Хан , орієнтований на дані. Наше дослідження показало прогалину на ринку для гри, яка захоплює уяву реслінгової аудиторії, але виходить за рамки цього. Щось, що є менш хардкорним симулятором, а більше «чистою розвагою» від початку до кінця.
Красива річ у відеоіграх полягає в тому, що вони можуть імітувати реальність, але робити крок далі. Наші персонажі покликані відображати стиль гри – трохи більше, ніж життя. Рухи в грі імітують реальність, але персонажі в грі стрибають трохи вище і б’ють трохи сильніше.
З. Говорячи про зовнішній вигляд, рішення використовувати ретро-аркадний вигляд було цікавим. Чи були колись розмови про інший художній стиль, чи рішенням завжди був більш надмірний стиль?
Нік: Я думаю про це як про ретро-аркаду з сучасним оновленням. Як я вже згадував раніше, стиль зображення персонажів у грі покликаний відображати стиль гри – дещо перебільшене відчуття реальності. В іграх є така «гонка озброєнь» за ультрареалізм. Я граю в деякі з цих ігор.
Я люблю деякі з цих ігор. Але якщо в центрі уваги гра — надреалістичність, іноді люди можуть упустити суть. Сенс полягає в тому, щоб отримати задоволення. Справа в тому, що БАГАТО хочеться грати в цю гру. Я думаю, що кожне наше рішення ґрунтувалося на «факторі веселощів» аж до мистецтва персонажів.
Q. Одна з труднощів створення гри для професійного реслінгу полягає в тому, що до моменту виходу гри багато чого змінилося в сюжетних лініях реального світу. Чи були розмови про випуск оновлень, щоб привести гру у відповідність до поточного складу/фракцій?
Нік: Там, де це було можливо, ми зосереджувалися на створенні вічнозеленого контенту. Якщо хтось гратиме в цю гру через п’ять років, чи буде вона все ще веселою та актуальною? Наприклад, сюжетний режим у цій грі містить певну історію походження AEW.
Цей сюжет завжди буде актуальним. Краса створення відеоігор сьогодні полягає в завантажуваному вмісті – фракції можуть змінюватися, але й ми теж! Простий патч DLC може оновити гру, щоб відобразити нові прихильності та фракції.
З. Однією з моїх улюблених речей у AEW: Fight Forever є те, що мій улюблений борець усіх часів, Оуен Харт, буде показаний у грі. Чи працювала ваша команда з кимось із його сім’ї чи борців, які знали його, щоб допомогти створити його рух?
Крім того, це допомагає те, що всі в списку AEW, включно з Кенні Омегою, є величезними шанувальниками Оуена – було дуже цікаво спостерігати за Кенні та командою, коли справа дійшла до персонажа Оуена – здатності створювати та розвивати набори рухів для значка та хтось впливовий у своєму житті був особливою частиною цього проекту.
З. Стосовно персонажів, чи є якісь борці, які не представлені в грі, які не підписані AEW, яких ваша команда хотіла включити?
Нік: Усі борці будуть оголошені до запуску! Це була цікава частина маркетингового циклу цієї гри – можливість випускати борців з часом, а не всіх одразу. Усі вони заслуговують на окрему увагу, тому що вони такі різні, і кожен приносить щось особливе до столу.
З. Також стало відомо, що AEW: Fight Forever матиме власних персонажів і режим історії. Чи буде в цьому сюжетному режимі кілька варіантів сюжетної лінії чи прийняття рішень? Чи можете ви говорити про те, як довго триває режим?
Нік: перемоги та поразки мають значення в сюжетному режимі! Шлях не однаковий кожного разу, коли ви граєте, і на цьому шляху вам доведеться приймати рішення. Мені подобається, що є кілька гілок. Наша мета полягала в тому, щоб створити режим, який не був би настільки важким, щоб вам захотілося грати кілька разів з кількома персонажами.
Q. Підтверджено, що в грі буде один із найбільш суперечливих матчів в історії AEW – Exploding Barbed Wire Deathmatch. Незважаючи на те, що багато шанувальників були розчаровані вибухом у реальному житті, чи віртуальне життя буде більш вражаючим?
Нік: Як ви можете собі уявити, у реальному житті підірвати щось у приміщенні трохи ризиковано. Дозвольте лише сказати, що в грі це інша історія. Досить вибухів, щоб задовольнити навіть найдосвідченішого піромана!
З. Що ви найбільше радієте, щоб люди відкрили в грі?
Нік: Я не думаю про це як про одну гру. Я думаю про це як про кілька ігор в одній. Багатокористувацька боротьба, сюжетний режим, міні-ігри тощо. Я радий, що люди, які люблять відеоігри, досліджують усе, що ми пропонуємо. Я радий, щоб люди спробували всі режими. Я в захваті від відвертого шанувальника ігор, який давно просив щось подібне.
З. Яке майбутнє AEW: Fight Forever? Чи зможуть гравці очікувати більше режимів або вмісту в майбутньому?
Нік: Коротка відповідь, так. Довша відповідь полягає в тому, що це певною мірою залежить від шанувальників гри. Ця гра існує перш за все тому, що ми прислухаємось і прагнемо здивувати та порадувати наших основних фанатів AEW та ігрову спільноту.
Якщо я можу залишити вас одним – КУПИТЕ ГРУ! Це чарівно. Грати онлайн. Зберіть компанію друзів і влаштуйтеся зручніше на дивані. У ньому є щось для кожного та більше. Цей проект був справою любові для нашої команди протягом останніх 3,5 років, і ми сподіваємося, що зможемо продовжувати надавати дійсно значущий досвід ще багато років.
AEW Fight Forever запускається 28 червня 2023 року на різних платформах. Ви можете попередньо замовити його в PlayStation Store , вітрині магазину Xbox і Steam .
Залишити відповідь