«Це допомогло мати великий борцівський мозок Кенні» Нік Собік з AEW Fight Forever розповідає про Оуена Харта, смертельні матчі Exploding Barbed Wire тощо

«Це допомогло мати великий борцівський мозок Кенні» Нік Собік з AEW Fight Forever розповідає про Оуена Харта, смертельні матчі Exploding Barbed Wire тощо

AEW Fight Forever майже наближається, і щоб відсвяткувати, я сів із співробітником Дня 0 Ніком Собічем. Він є старшим віце-президентом з розвитку бізнесу, партнерства та AEW Games. Як людина, яка грає у відеоігри про боротьбу з NES, я бачив майже все. Однак AEW Fight Forever змінює темп сучасних ігор із боротьби, і це добре.

Коли я розмовляв з Ніком Собічем, ми обговорювали рішення уникати ультрареалістичних ігор. Ми також говорили про те, яким крутим буде смертельний матч «Вибухаючий колючий дріт», і, звісно, ​​Кенні Омега та Оуен Харт.

Нік Собіч розповідає про AEW Fight Forever

Q. Дякуємо, що знайшли час поговорити з нами! Чи не проти представити себе нашій аудиторії та свою роль у AEW Fight Forever?

З. Добре відомо, що Кенні Омега брав активну участь у створенні AEW Fight Forever. Яким був цей досвід?

Нік: Частина побажань Кенні щодо приєднання до AEW з першого дня полягала в тому, щоб бути частиною цієї гри. Кенні є великою частиною цієї гри. Його відбитки пальців повсюди. Я б вважав Кенні лідером думки щодо AEW: Fight Forever від початку до кінця. Рідко можна зустріти когось, хто є талантом покоління як на рингу, так і за його межами. Якби Кенні не був професійним борцем, він би добре заробляв на життя розробником ігор.

З. Чи Кенні чи будь-який інший член AEW запропонував внесок, який, можливо, ваша команда не вловила б для розробки гри?

Нік: Це допомогло залучити великий борцівський мозок Кенні до цього проекту від початку до кінця. Я не вірю, що без Кенні ми б змогли досягти автентичного відчуття, яке має ця гра. Кенні володіє багатими знаннями, коли справа доходить до жанру реслінгу та бойових ігор. Якби вам довелося створити когось у лабораторії, який ідеально підходить для творчого керування цим проектом, цією людиною був би Кенні.

З. Яке дослідження було проведено, щоб підібрати зовнішній вигляд продукту AEW для цієї гри?

Нік: Засновник AEW, Тоні Хан , орієнтований на дані. Наше дослідження показало прогалину на ринку для гри, яка захоплює уяву реслінгової аудиторії, але виходить за рамки цього. Щось, що є менш хардкорним симулятором, а більше «чистою розвагою» від початку до кінця.

Красива річ у відеоіграх полягає в тому, що вони можуть імітувати реальність, але робити крок далі. Наші персонажі покликані відображати стиль гри – трохи більше, ніж життя. Рухи в грі імітують реальність, але персонажі в грі стрибають трохи вище і б’ють трохи сильніше.

З. Говорячи про зовнішній вигляд, рішення використовувати ретро-аркадний вигляд було цікавим. Чи були колись розмови про інший художній стиль, чи рішенням завжди був більш надмірний стиль?

Нік: Я думаю про це як про ретро-аркаду з сучасним оновленням. Як я вже згадував раніше, стиль зображення персонажів у грі покликаний відображати стиль гри – дещо перебільшене відчуття реальності. В іграх є така «гонка озброєнь» за ультрареалізм. Я граю в деякі з цих ігор.

Я люблю деякі з цих ігор. Але якщо в центрі уваги гра — надреалістичність, іноді люди можуть упустити суть. Сенс полягає в тому, щоб отримати задоволення. Справа в тому, що БАГАТО хочеться грати в цю гру. Я думаю, що кожне наше рішення ґрунтувалося на «факторі веселощів» аж до мистецтва персонажів.

Q. Одна з труднощів створення гри для професійного реслінгу полягає в тому, що до моменту виходу гри багато чого змінилося в сюжетних лініях реального світу. Чи були розмови про випуск оновлень, щоб привести гру у відповідність до поточного складу/фракцій?

Нік: Там, де це було можливо, ми зосереджувалися на створенні вічнозеленого контенту. Якщо хтось гратиме в цю гру через п’ять років, чи буде вона все ще веселою та актуальною? Наприклад, сюжетний режим у цій грі містить певну історію походження AEW.

Цей сюжет завжди буде актуальним. Краса створення відеоігор сьогодні полягає в завантажуваному вмісті – фракції можуть змінюватися, але й ми теж! Простий патч DLC може оновити гру, щоб відобразити нові прихильності та фракції.

З. Однією з моїх улюблених речей у AEW: Fight Forever є те, що мій улюблений борець усіх часів, Оуен Харт, буде показаний у грі. Чи працювала ваша команда з кимось із його сім’ї чи борців, які знали його, щоб допомогти створити його рух?

Крім того, це допомагає те, що всі в списку AEW, включно з Кенні Омегою, є величезними шанувальниками Оуена – було дуже цікаво спостерігати за Кенні та командою, коли справа дійшла до персонажа Оуена – здатності створювати та розвивати набори рухів для значка та хтось впливовий у своєму житті був особливою частиною цього проекту.

З. Стосовно персонажів, чи є якісь борці, які не представлені в грі, які не підписані AEW, яких ваша команда хотіла включити?

Нік: Усі борці будуть оголошені до запуску! Це була цікава частина маркетингового циклу цієї гри – можливість випускати борців з часом, а не всіх одразу. Усі вони заслуговують на окрему увагу, тому що вони такі різні, і кожен приносить щось особливе до столу.

З. Також стало відомо, що AEW: Fight Forever матиме власних персонажів і режим історії. Чи буде в цьому сюжетному режимі кілька варіантів сюжетної лінії чи прийняття рішень? Чи можете ви говорити про те, як довго триває режим?

Нік: перемоги та поразки мають значення в сюжетному режимі! Шлях не однаковий кожного разу, коли ви граєте, і на цьому шляху вам доведеться приймати рішення. Мені подобається, що є кілька гілок. Наша мета полягала в тому, щоб створити режим, який не був би настільки важким, щоб вам захотілося грати кілька разів з кількома персонажами.

Q. Підтверджено, що в грі буде один із найбільш суперечливих матчів в історії AEW – Exploding Barbed Wire Deathmatch. Незважаючи на те, що багато шанувальників були розчаровані вибухом у реальному житті, чи віртуальне життя буде більш вражаючим?

Нік: Як ви можете собі уявити, у реальному житті підірвати щось у приміщенні трохи ризиковано. Дозвольте лише сказати, що в грі це інша історія. Досить вибухів, щоб задовольнити навіть найдосвідченішого піромана!

З. Що ви найбільше радієте, щоб люди відкрили в грі?

Нік: Я не думаю про це як про одну гру. Я думаю про це як про кілька ігор в одній. Багатокористувацька боротьба, сюжетний режим, міні-ігри тощо. Я радий, що люди, які люблять відеоігри, досліджують усе, що ми пропонуємо. Я радий, щоб люди спробували всі режими. Я в захваті від відвертого шанувальника ігор, який давно просив щось подібне.

З. Яке майбутнє AEW: Fight Forever? Чи зможуть гравці очікувати більше режимів або вмісту в майбутньому?

Нік: Коротка відповідь, так. Довша відповідь полягає в тому, що це певною мірою залежить від шанувальників гри. Ця гра існує перш за все тому, що ми прислухаємось і прагнемо здивувати та порадувати наших основних фанатів AEW та ігрову спільноту.

Якщо я можу залишити вас одним – КУПИТЕ ГРУ! Це чарівно. Грати онлайн. Зберіть компанію друзів і влаштуйтеся зручніше на дивані. У ньому є щось для кожного та більше. Цей проект був справою любові для нашої команди протягом останніх 3,5 років, і ми сподіваємося, що зможемо продовжувати надавати дійсно значущий досвід ще багато років.

AEW Fight Forever запускається 28 червня 2023 року на різних платформах. Ви можете попередньо замовити його в PlayStation Store , вітрині магазину Xbox і Steam .

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *