Резюме:
- Постачальник творчих рішень Keywords Studios оприлюднив свої звіти за фінансовий рік із досить цікавою інформацією.
- Вони показали, що після науково-дослідного проекту вони дійшли висновку, що Generative AI не може замінити талант.
- Ключові слова показали, що ринкових стандартів можуть досягти лише експерти у «своїй галузі, використовуючи Gen AI» як інструмент.
У цю епоху штучного інтелекту, коли люди бачать ШІ як загрозу, що насувається, а не як союзника, виходячи з фінансових звітів Keywords Studios, вони могли просто мати привід менше хвилюватися.
Keywords Studios намагалися створити 2D-гру виключно за допомогою Generative AI у рамках Project Ava. Протягом шести місяців команда визначила понад 400 інструментів, ранжуючи їх за потенціалом. Однак Keywords Studios «використала ресурси семи різних студій розробки ігор» і зрозуміла, що «інструменти не можуть замінити талант».
У наступному абзаці Studios висвітлили своє важливе навчання. Вони заявили, що хоча Generative AI може спростити конвеєр, найкращих результатів і якості, необхідних для гри, можуть досягти лише польові експерти, які використовують його .
Таким чином, основним моментом є те, що Generative AI зараз знаходиться на етапі, коли він може бути лише інструментом для допомоги досвідченим розробникам ігор. Також було помічено багатообіцяюче оголошення, в якому Keywords сказали, що зараз працюють над науково-дослідним проектом Gen AI, включаючи 3D-активи.
Це відповідає на поширене запитання «Чи замінить ШІ людей ?» » досить практичним способом . Дослідження Keywords і Project Ava виявилися корисними з точки зору розробки ігор і штучного інтелекту, а також з соціологічної точки зору.
Попрацювавши над такими іграми, як Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom і Alan Wake 2, Keywords Studio вже є видатним іграм.
Завдяки цій цінній інформації та своїй обіцянці глибше дослідити Generative AI і дізнатися більше про його застосування та наслідки для світу ігор, Keywords Studios справді викликає хвилю на ринку.
Залишити відповідь