З моменту свого запуску майже два роки тому Kick став значним гравцем у потоковій індустрії, відомий своїми гучними підписами та періодичними суперечками за участю різних творців. Незважаючи на злети та падіння, Kick успішно став третьою за популярністю платформою для потокового передавання .
Ключовим, але менш розрекламованим аспектом стратегії розширення Kick є його зосередженість на кіберспорті . На початку 2024 року Kick почав співпрацювати з такими організаціями, як Team Secret і Bleed Esports. У квітні, безпосередньо перед DreamHack Melbourne , вони оголосили про співпрацю з ESL для своїх живих подій.
Відтоді Kick отримав права на трансляцію для BLAST і PGL , демонструючи деякі з найбільших турнірів року з Counter-Strike 2 і Dota 2 .
Хоча це є надійним початком, це лише основа експансивної кіберспортивної стратегії Kick.
Він залишається на початку амбіційної подорожі Kick до кіберспорту з прагненнями до активних натовпів на платформі.
Доведення того, чому Kick є кращою платформою для кіберспорту
«Ми прагнемо диверсифікувати наші кіберспортивні пропозиції на всіх фронтах», — заявив Тірні. Їхній підхід передбачає «атаку з усіх боків».
Kick має на меті розширюватися завдяки суттєвим партнерствам з організаторами турнірів, підтримці місцевих кіберспортивних спільнот і покращенню перегляду, щоб затьмарити конкурентів.
«Важко переконати глядачів перейти з Twitch і YouTube на Kick без вагомої причини», — визнав Тірні. Ці настрої підтверджуються спробою Riot Games дебютувати в мережі Riot Esports Network , яку було припинено, оскільки глядачі залишилися лояльними до своїх платформ. Подібним чином потокове підприємство MLG зіткнулося з подібними труднощами.
Щоб стимулювати зміну глядацької аудиторії, Kick має запропонувати переконливі стимули, яких не пропонують Twitch і YouTube. Наразі головні привабливості Kick включають потокове передавання без реклами та вищу швидкість трансляції.
Відсутність реклами була основним елементом привабливості Kick і служить значним стимулом, особливо тому, що трансляції кіберспорту часто переповнені рекламою.
«Користувачі втомлюються від реклами», — зауважив Тірні. «Для кіберспорту на Twitch кожні 15 хвилин з’являється до чотирьох хвилин реклами… Це шкодить екосистемі».
Крім того, Kick стверджує, що їхня швидкість трансляції вища приблизно на три секунди. Хоча ця різниця здається незначною, вона може стати вирішальним фактором для відданих глядачів, які віддають перевагу діям майже в реальному часі.
DickStacy є прикладом елементів, які сприяють чудовому перегляду кіберспорту, прикрашаючи етапи великих подій CS:GO.
Однак помітним недоліком, який Тірні одразу визнав, є поточна відсутність Drops на платформі. «Краплі — це критичний елемент», — зазначив він. «Це створює величезну кількість глядачів; отже, вдосконалення цієї функції є важливим».
Щоб зрозуміти значення Drops у кіберспорті, візьміть до уваги, що трансляція Overwatch 2 другого рівня побила рекорди лише тому, що пропонувала скін Mercy як винагороду за перегляд. Це підкреслює попит глядачів на Drops, функцію, яку Kick ще не впровадив для збільшення глядачів кіберспорту.
Справжнє прагнення Кіка в кіберспорті
Зараз Kick володіє правами на трансляцію турнірів з Counter-Strike 2 і Dota 2 через BLAST і PGL. Хоча це не є вичерпним, це міцна основа для зростання, як підкреслив Тірні.
Незважаючи на те, що вони співпрацюють з ESL DreamHack для живих подій, це не охоплює весь кіберспортивний ландшафт. Вони мали спільних стрімерів для Esports World Cup , але не транслювали всю подію. Крім того, робота з іграми Riot приносить свої складності, але Kick сповнений рішучості відкрити цю двері в рамках довгострокової стратегії щодо включення ігор Riot.
Як детально розповів Тірні, вони прагнуть інтегрувати різноманітні ігри та кіберспортивні мовники на Kick, прагнучи стати платформою за замовчуванням для численних кіберспортивних подій.
Спочатку CS2 був очевидним вибором для Kick через його характер «підключи та працюй», оскільки назви Valve в основному організовуються сторонніми організаціями, а не безпосередньо видавцями.
CS2 залишається центральною точкою для Kick у його ранніх починаннях у кіберспорті.
Однак основні ігри FPS і MOBA, такі як Valorant і League of Legends, ще не входять до їх лінійки.
Наразі, як зазначив Тірні, Kick зосереджується на зміцненні місцевих кіберспортивних сцен більше, ніж на таких конкурентах, як YouTube і Twitch, що може залучити більше організаторів турнірів у майбутньому.
Він вказав на сильні спільноти Kick у Південній Америці та на Близькому Сході, звідки родом кілька відомих стрімерів. Крім того, завдяки планам PGL щодо більшої кількості місцевих турнірів, Kick прагне допомогти в трансляції цих подій.
«Ми хочемо весь кіберспорт», — просто заявив Тірні.
Наразі Kick поступово збільшує свою присутність у сфері кіберспорту, розширюючи гру за грою та турнір за турніром. Проте вони прогресують і найближчим часом не зменшать темпи. Як впевнено заявив Тірні: «Ми готові до цього. На даний момент ми є найпреміальнішою платформою для кіберспорту».
Залишити відповідь