У жахливому світі, де неминуча апокаліптична подія розгортається через руйнівний сонячний вибух, несподівані «гості» з’являються з-під землі, створюючи атмосферу тривоги та підозри. Оскільки головний герой стикається з невизначеністю, кому довіряти, кожне рішення, прийняте в дверях, призведе до іншої долі. До яких наслідків ваш вибір призведе до цієї захоплюючої розповіді?
«Ні, я не людина» запрошує гравців дослідити шість різних кінцівок, на які сильно вплинули вибори, зроблені протягом гри. Однак у цій демонстраційній версії відсутні кінематографічні сцени, натомість результати коротко відображаються на темному екрані, що ускладнює повну відчутність їх впливу.
Попередження про спойлер: у наступних розділах детально описано критичні аспекти сюжетної лінії гри та кінцівок.
1. Вивчення всіх кінцівок у Ні, я не людина
Ваша взаємодія із загадковими відвідувачами суттєво впливає на результат розповіді. Незалежно від того, чи вирішите ви впустити їх, усунути їх чи відмовити у вході, суть історії залишається незмінною: головний герой зрештою забарикадується в приміщенні, відчайдушно бажаючи завершити жахливе випробування. Тим не менш, динаміка між вами та «відвідувачами» помітно змінює розв’язку історії, надаючи можливість побачити наслідки ваших рішень.
Нижче наведено повний список із шести кінцівок, доступних у «Ні, я не людина», упорядкованих від найменш сприятливої до найбільш сприятливої. Крім того, корисна таблиця підсумовує різноманітних відвідувачів і людей, з якими ви стикалися.
Відвідувачі | Люди |
Бездомна жінка Холодна жінка Чоловік у футболці Amogus Чоловік у костюмі Бородатий чоловік Жінка у жовтій сорочці |
Високий чоловік, вдова (з трупом), старий лікар (хірург), хлопець у заплямованій футболці, маленька дівчинка (сусідська дочка) |
i. Найгірший кінець
Гра досягає найпохмурішого результату, коли ви допускаєте більше трьох відвідувачів у свій дім. Відкидаючи людей або вітаючи всіх, ситуація загострюється і призводить до смерті гостя-людини від рук відвідувачів. Оскільки головного героя тепер оточують лише зловмисні відвідувачі, його чекає жорстока доля, кульмінацією якої стане жахлива смерть протягом 24 годин, оскільки відвідувачі глузливо оголошують це «подарунком».
ii. Поганий кінець
Розблокуйте поганий кінець, сказавши відвідувачеві, що ви самотні, незважаючи на правду. Цей вибір виманить вас за межі вашого захисного притулку та в небезпечну невідомість. Доля головного героя залишається оповитою таємницею, їхній дім залишився спустошеним, а сусіди занадто налякані, щоб підійти.
iii. Нейтральний кінець
Нейтральна кінцівка вимагає від вас усунути з дому як відвідувачів, так і людей. Будьте обережні, щоб не вбити всіх, інакше останній відвідувач викличе конфронтацію. Щоб досягти цієї кінцівки, постарайтеся усунути більше половини гостей. Дозвольте всім увійти, а потім стратегічно усуньте чотирьох відвідувачів і двох людей. Незалежно від того, хто залишиться, результат трагічний, оскільки ви гинете під смертельними променями сонця.
iv. Хороший кінець
Досягнення «Душевного спокою» вимагає ретельного планування. Ви повинні вбити щонайменше двох відвідувачів і, починаючи з четвертої ночі, дозволяти у свій дім лише людям, забороняючи відвідувачам. Це гарантує постійну присутність людини, захищаючи ваших гостей. Згодом ви та ваші ближні зможете укріпити свій дім, забиваючи вікна та двері дошками, і отримаєте відчуття безпеки від жахів, які чатують зовні.
v. Найкращий кінець
Щоб отримати бажаний найкращий кінець, дозвольте всім людям увійти, рішуче заборонивши кожному відвідувачу під вашими дверима. Дуже важливо дотримуватися цієї стратегії, оскільки FEMA зрештою візьме двох осіб. Якщо ви правильно дотримуєтеся цього плану, ви можете завершити гру з чотирма людьми в останню ніч, забезпечуючи більші шанси на виживання.
vi. Закінчення Speedrun
Розблокування Speedrun Ending передбачає швидке завершення гри. Пропускаючи діалоги та поспішаючи через ігровий процес, ви досягаєте закінчення, яке з гумором підриває вашу поспішність.
Ми сподіваємося, що цей посібник допоможе вам зорієнтуватися в складних варіантах гри та відкрити для себе численні кінцівки. Пам’ятайте, що суть жахів криється в невідомому, тому знайдіть час, щоб зануритися в приголомшливу атмосферу та розповідь.
2. Відкриття Ні, я не людина
«Ні, я не людина» — це інді-демонстрація жахів, розроблена Trioskaz і опублікована Critical Reflex. Гравці переміщаються в небезпечному середовищі, де щоночі приймається важливе рішення, кого сховати від неминучої загибелі — людей, які шукають притулку, чи «відвідувачів» зі зловісними мотивами. Ваш стратегічний вибір безпосередньо вплине на результати як для загарбників, так і для вас самих, зрештою визначаючи ваше виживання.
Залишити відповідь