Останні оновлення для студентського футболу з 25 по 8 серпня

Перше значне оновлення для EA College Football 25 надійшло після вихідного патча. Це оновлення включає в себе численні дуже затребувані зміни та ремонти.

Останнє оновлення включає кілька помітних доповнень, включаючи вісім нових формацій, коригування логіки SuperSim і оновлену форму для таких команд, як Baylor, Iowa State і Vanderbilt. Повний патч тепер доступний на всіх платформах, і після завершення обслуговування сервера гравці можуть негайно ознайомитися з усіма модифікаціями.

Нижче наведено повні примітки до виправлень для оновлення назви College Football 25 серпня 8.

Примітки до оновлень College Football 25 8 серпня

Геймплей

  • Включено 8 нових стрільбових формувань для загалом 35 команд: Bunch Quads Open (відомі як Diamond Quads; додано до команд, включаючи Texas Tech, Західний Мічиган), Deuce Twins Over (Баффало, Толедо), Slot F Wing (штат NC, Ліберті) , Split Pro Far (штат NC, Ліберті), Split Pro Near (штат NC), Tight Y Off Flex (Флорида), Wing HB Wk Close (Індіана, Міннесота), Wing Slot Over (Texas A&M, штат Канзас)
  • Покращення налаштування та логіки кутів переслідування.
    • Додано нову поведінку, яка ще більше відрізняє гравців з високим рейтингом переслідування від нижчих рейтингів переслідування.
  • Зменшилася частота невдалих підкатів захисників.
  • Вирішено численні випадки незвичайних збоїв у відтворенні.
  • Раніше в деяких схемах нападники розташовувалися надто широко, коли їх розміщували на ближньому чи дальньому хеші, але цю проблему вирішено.
  • Вирішено проблему, через яку використання композицій 4-2-5 або 3-3-5 було неможливим у налаштованій ігровій книзі.
  • Вирішено проблему, через яку при створенні власної збірки ігор неправильно призначалися назви одиночних формувань.
  • Вирішено проблему з системою Turbo Tempo, через яку Spiking the Ball не функціонував належним чином в онлайн-режимах.
  • Ми вирішили проблему, через яку швидкісний варіант, що повертається, не залишався з QB протягом достатнього часу.
  • Скориговано поведінку захисників зі штучним інтелектом під час кидків, щоб віддати перевагу кидкам з кидка над пасами.
  • Ми змінили поведінку AI QB, щоб знизити рівень його агресивності, беручи до уваги його рейтинг обізнаності.
  • Скоригована поведінка лінії атаки штучного інтелекту, що призвело до зменшення незаконних штрафних санкцій для гравців під час гри в стилі RPO.
    • Примітка для розробників: щоб отримати найкращі шанси на успіх, переконайтеся, що ви натиснули піктограму приймача, якому ви хочете кинути, перш ніж RB отримає м’яч.
  • Покращено здатність DB ефективно знімати блоки по периметру.
  • Штраф за втрату витривалості під час гри було посилено.
  • Квотербеки, які борються за лінію сутички, відчують швидше зниження витривалості.
  • Виправлено експлойт, коли гравці залишали QB-містить гравця розблокованим і бігали навколо нього.
    • Примітка для розробників: ми внесемо додаткові вдосконалення в QB Contain у майбутньому оновленні назви.
  • Для гравців збільшено винагороду за правильне затінення всередині або ззовні в Man Coverage проти проходження маршрутів.
  • Скориговані ймовірності фальстарту, якщо ви вносите пізні коригування перед відтворенням під час ігрового годинника.
  • Виправлено проблему, через яку підготовлені захисники не так ефективно реагували на гру Wildcat run.
  • Відкориговано гру Wildcat Unbalanced Motion Zone.
  • Знижена ефективність кількох бокових ударів в одній грі.
  • Скориговано пороги, необхідні для отримання найефективніших рухів Juke і Spin.
  • Змінено анімацію натискання, щоб краще протистояти здатності зльоту.
  • Механіку захисту пропуску було змінено таким чином, що RB буде включено до захисту, лише якщо вони вже призначені для блокування або призначення блокування та звільнення.

Навички :

  • Оновлено колір здібностей платинового рівня, щоб ще більше відрізняти їх від срібних здібностей.
  • Перебалансовано золотий і платиновий рівні здібностей Juke і Spin, як-от 360 і Side Step.
  • Платиновий рівень розширювальної здатності було скориговано, щоб виключити стрільбу під час розбігу, розробленого QB.
  • Ми трохи відкоригували ефективність золотих і платинових рівнів для здатності швидкого стрибка. Крім того, ми також внесли зміни до рівнів для Texas Front 7.

Династія

  • Вирішено проблему, через яку гравцям було заборонено мати понад 20 створених тренерів одночасно в онлайн-лізі Dynasty League.
  • Кілька покращень було зроблено для підсумкових оцінок і оцінок Box.
  • Було реалізовано низку рішень для News Stories.
  • Було представлено новий екран сетки плей-офф.
  • Дані про суперництво Техас/Оклахома оновлено.
  • Виявлено, що FCS SE, MW і NW таємно використовували професійних гравців і видавали їх за університетських гравців. Наклав на них санкції та переконався, що тепер вони використовують гравців з належним рейтингом.
    • Примітка для розробників: щоб ця зміна набула чинності, вам потрібно буде створити нову династію.
  • Було вирішено проблему, через яку Wear and Tear не відновлювався належним чином для команд FCS, що призвело до значної кількості травм серед цих команд під час гри.
  • Скориговано штрафи для команд FCS, щоб зменшити вплив на динамічну відвідуваність.
  • Зросла кількість відвідувачів ігор із напруженим суперництвом.
  • Переналаштована формула Toughest Places to Play, щоб зменшити вплив великих стадіонів на Toughest Places to Play і підвищити цінність заповнення стадіону та перемоги в іграх вдома за минулий період.:
    • Зменшення впливу сирого розміру натовпу.
    • Збільшений вплив історичного коефіцієнта перемог.
    • Збільшення впливу рівня відвідуваності.
  • Праву панель у розділі «Атмосфера стадіону» на екрані «Моя школа» оновлено, щоб постійно відображати найважчі місця для гри.
  • Збільшено колекцію стікерів Pride, спеціально для захисників і нападаючих.
  • Штраф шансу передачі зменшено для гравців з рейтингом нижче 90 OVR.
  • Оновлено таланти тренера у Вайомінгському координаторі наступу.
    • Примітка для розробників: щоб ця зміна набула чинності, вам потрібно буде створити нову династію.
  • Схеми захисту та ігри для наступних команд оновлено.
    • Примітка для розробників: щоб ця зміна набула чинності, вам потрібно буде створити нову династію.
    • USC
    • UCLA
    • Штат Міссісіпі
    • Texas Tech
    • UConn
    • Маямі
    • Мемфіс
    • Невада
    • Північна Кароліна
    • Богоматері
    • Штат Орегон
    • Штат Сан-Хосе
    • ПКУ
    • Техас A&M
    • Троя
    • UMass
  • Оновлення посібника вашого тренера на екрані «Схеми та збірники ігор» тепер оновить схему вашої команди, що має відображатися в «Потребах команди».
  • Вирішено проблему, через яку наступні лайнери продовжували відображатися на передсезонному годиннику Heisman для наступних сезонів.
  • Я переглянув алгоритм Heisman Watch, щоб зменшити важливість отримання тачдаунів.
  • Рекрутинг
    • Примітка для розробників: нашими основними цілями для цього оновлення було видалити більшість стратегій найму, які були виявлені під час раннього доступу, і згладити проблеми, про які повідомляли наші гравці. Рекрутинг – це делікатний баланс, оскільки ми намагаємося зробити все якомога реалістичнішим, а також дозволити гравцям реалізувати свої футбольні фантазії. Маючи це на увазі, ми вирішили запровадити додаткову логіку найму та зміни балансу:
      • Виправлено проблему, через яку команди переслідували забагато захисників під час набору в середню школу.
      • Зменшено кількість ненабраних 4 і 5 зірок на початку сезону.
      • Збільшено кількість гравців, яких штучний інтелект буде переслідувати одночасно.
        • Примітка для розробників: ці зміни мають на меті зменшити кількість гравців, яких не набирають до кінця циклу, а також дещо зменшують агресивність штучного інтелекту щодо цих новобранців, коли вони починають їх вербувати. Наша мета — створити цікавий, але збалансований досвід найму, який буде корисним для всіх гравців. Ми відстежуватимемо вплив цих змін на загальний досвід підбору персоналу та продовжуватимемо коригувати за потреби.
  • Відвідування
    • Виправлено проблему, через яку ви не могли запланувати візити для новобранців у певних ситуаціях.
    • Виправлено проблему, через яку візит залишався запланованим, навіть якщо новобранця було видалено з дошки.
    • Виправлено проблему, через яку дозволена кількість відвідувань, запланованих на тиждень, перевищувала 4.
    • Налаштовані ефекти впливу відвідування:
      • Вилучено початковий вплив під час планування візиту.
      • Збільшення різниці між виграшем і програшем у грі під час візиту.
      • Налаштовано логіку ставок у грі, щоб краще враховувати рейтингові команди.
      • Збільшено штраф за вибір активності відвідування, за яку команда не має високої оцінки або яка не цікавить гравця.

SuperSim – це назва продукту.

  • Щоб збільшити кількість бігових ігор у командах із значною кількістю RPO у їхній програмі, відбулося підвищення частоти передачі під час симуляції RPO по всій країні.
  • Різні виправлення налаштування для збільшення розриву між хорошими та поганими командами/гравцями.
    • Примітка для розробників: ми збираємося продовжувати відстежувати результати симуляції, щоб переконатися, що команди та гравці працюють у межах очікуваних діапазонів, включаючи зменшення частоти порушень, на основі передсезонних прогнозів і очікуваної загальної кількості перемог.

Опитування використовуються для збору громадської думки та відгуків на різні теми.

  • Збільшено штраф для шкіл, які мають більше ніж 1 програш.
  • Ми змінили розрахунок опитування, збільшивши вагу, надану Conference Prestige.
  • Зменшена дисперсія в логіці опитування CFP порівняно з медіа/тренерами
    • Примітка для розробників: як і у випадку з іншими системами, згаданими вище, ми продовжуватимемо контролювати систему опитувань, щоб переконатися, що вона забезпечує баланс між реалістичністю та винагородою за успіх гравця.

Спеціальні конференції та розклади надають учасникам персоналізовані варіанти, щоб адаптувати свій досвід до своїх конкретних потреб і вподобань.

  • Вирішено проблему в правилах конференції, через яку підрозділи було вимкнено, незважаючи на те, що вони були ввімкнені раніше.
  • Виправлено проблему, через яку вкладка «Незалежні» зникала під час видалення всіх команд із «Незалежних».
    • Примітка для розробників: це також вирішує проблеми з вкладками праворуч від незалежних, які мають неправильні або відсутні дані.
  • Вирішено проблеми з інтерфейсом користувача навколо гри Conference Title для CUSA та PAC-12
  • Вирішено проблеми з інтерфейсом інтерфейсу Dynasty Team Select відповідно до переміщень спеціальної конференції
  • Оновлений текст у заголовку групи на екрані спеціальних розкладів

Дорога до слави

  • Крім того, було включено новий сценарій разом із вмістом NIL.
  • Вирішено рідкісні випадки отримання екрану винагороди за сценарієм, який не відповідав отриманим бонусам.
  • Вирішено проблему, коли користувачі відчували, що їхні бали навичок досягали максимального ліміту після завершення практики.
  • Вирішено проблему, через яку гра аварійно завершувала роботу після виходу з позиційного бою.
  • Інтерфейс користувача Wear and Tear було змінено, щоб відображати рейтинги-впливи, які відповідають посаді.
  • Під час створення RTG Player було вирішено проблему, через яку ви не могли застосувати розумову здатність, якщо ви увійшли в меню налаштувань.
  • Було вирішено проблему, через яку не відстежували розумовий розвиток Meter під час прощальних тижнів.
  • Ми вирішили проблему, через яку неможливо було зменшити довіру тренера після досягнення максимального рівня.
  • Ми вирішили проблему з інтерфейсом користувача, яка впливала на представлення Coach Trust, коли користувач наближався до максимальної довіри Coach.
  • Вирішено проблему, через яку не можна було оновити гравця під час прощальних тижнів.
  • Виправлено проблему інтерфейсу користувача щодо представлення тижневої енергії на екрані лічильників.
  • Виправлено проблеми з ментальними цілями, які не відстежували або правильно не досягали Платинового статусу.
  • Вирішено проблеми інтерфейсу користувача, пов’язані з текстовими повідомленнями.
  • Вирішено проблему, через яку крок «Вибір команди» під час створення RTG міг м’яко заблокувати режим під час відступу.
  • Виправлено проблему, через яку гравець міг продовжувати працювати над Академією після раннього закінчення.

Коледж-футбол Ultimate Team

  • Функція «Найкращий склад» більше не змінює ваші поточні візуальні ефекти та підручник.
  • Портрети гравців більше не відображатимуться на предметах, які не є гравцями, після фільтрування чи сортування.
  • Виправлено помилку, яка спричиняла збій гри під час початку перерви в матчах Чемпіонату.
  • Атрибути на передній частині Предметів гравця слід точно оновити після оновлення до Предмету гравця.
  • Вирішено проблему з Squads 3v3, через яку 2 користувачі не могли підключитися до гри.
  • Проблему з Orientation Pack, яка заважала новим користувачам оновлювати свою лінійку та проходити через Orientation Field Pass, вирішено.
  • Вирішено проблему на екрані профілю гравця, яка заважала користувачам переходити між вибраними профілями.
  • Піктограму «Зелений молоток», яка раніше була видима на власних речах, представлених на Аукціонному домі, було видалено.
  • Виправлено помилку в Правилах внутрішнього розпорядку: Touchdown Tango, через яку гра зависала, коли ігровий годинник досягав 0.
  • Екран нових предметів більше не відображає предмети гравця як прозорі, якщо вони не виділені.
  • Маркер ярдів тепер відображається в Умовах під час перегляду деталей завдання.
  • Коли підсвічується підсилення хімії, імена гравців у резервних слотах, які роблять свій внесок у хімію, мають змінитися в масштабі на екрані складу.
  • Інтерфейс користувача для перегляду атрибутів на екрані деталей предмета було оновлено, щоб краще відображати, які атрибути отримують посилення хімії.
  • Вирішено проблему, яка призводила до подовження часу завантаження на екрані нового елемента для користувачів, які стикалися з ним уперше.
  • Зірка рівня складності завдання тепер точно відображається під час прокручування списку кооперативних ігор.
  • Фільтри конференції в Аукціонному домі виправлено та тепер вони функціонують належним чином.
  • Виправлено проблеми зі стабільністю для користувачів, які вперше входять до Ultimate Team.

Презентація

  • Додано елементи уніформи для Бейлора, Орегона, штату Айова, Оле-Міс, Вандербільта, Боулінг-Гріна, Північно-Західного регіону, UTEP, штату Бойсе, штату Нью-Мехіко, штату Аппалачі, штату Техас, Луїзіани, Нью-Мексико та Південної Алабами.
  • Скориговані частини уніформи для сезону 2024: TCU, Арканзас, Міссурі, Бейлор
  • Різноманітні вдосконалення, внесені до форм команд для автентичності
  • Оновлено наступні стадіони:
    • Святкова чаша
    • Штат Техас
    • Канзас
    • Штат Кеннесо
    • Штат Оклахома
    • Вейк Форест
    • УЛ-Монро
    • Небраска
  • Проблему зі зникненням талісмана USC під час церемонії відкриття було вирішено.
  • Виправлено проблему, через яку в різних сценаріях відображався неправильний талісман.
  • Додано вступні пісні для Penn State, FSU та Tennessee на Xbox Series S.

Шлях до того, як стати сертифікованим фінансовим планувальником (CFP)

  • Формат 3 рівнів було змінено до 5 рівнів через процес перебалансування та реконструкції рівня.

Одне зі згаданих вище оновлень передбачає виправлення неприємної проблеми з розкладом візиту, яка спричиняла значні незручності для гравців, які вербувалися в режим Династії. Шанувальники будуть раді дізнатися, що проблема нарешті вирішена.

EA Sports випустила оновлення назви Campus Huddle College Football 25 8 серпня 2024 року.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *