Команда розробників Shroud’s Spectre Divide зазнала звільнень у тому ж місяці, коли був запущений тактичний шутер. Загалом було звільнено 13 співробітників, оскільки студія готується до довгострокової підтримки гри.
Після короткої фази раннього доступу Spectre Divide офіційно запущено на ПК 3 вересня. Цей тактичний шутер 3 на 3, активно просуваний колишнім професіоналом Counter-Strike і популярним стримером Twitch Shroud , на піку свого розвитку залучив понад 30 000 одночасних гравців у Steam.
Завдяки інноваційній ігровій механіці, яка дозволяє гравцям керувати двома персонажами та вільно перемикатися між ними, у поєднанні з унікальним художнім стилем із затіненнями, гра спочатку виділялася. Однак його розкритикували через високі ціни на ігрову косметику, що викликало швидку реакцію розробників.
Зараз, лише через 22 дні після запуску, Mountaintop Studios , творча команда Spectre Divide , постраждала від звільнень, повідомивши 13 співробітників про втрату роботи 25 вересня.
Тринадцять людей звільнили з Mountaintop Studios — розробників стильного шутера 3 на 3 Spectre Divide, який був випущений 3 вересня. Я впевнений, що це справжній облом, я впевнений, що нарешті можна похизуватися своєю роботою, а потім потрахатися. вимкнено. pic.twitter.com/VTW7kpPH78
— Ніколь Карпентер (@sweetpotatoes) 25 вересня 2024 р
У записці, опублікованій Ніколь Карпентер , генеральний директор і співзасновник компанії Polygon Нейт Мітчелл, зазначено: «Щоб забезпечити належну підтримку Spectre та її спільноти в довгостроковій перспективі, ми прийняли дуже важке рішення скоротити 13 штатних ролей. на студії».
Він додав: «Ми не можемо віддячити цим членам команди за їхню важку роботу та відданість Spectre протягом останніх кількох років».
Незважаючи на ці звільнення, команда продовжує зосереджуватися на залученні нових шанувальників і покращенні Spectre Divide у наступні місяці. Наразі в Mountaintop працює від 50 до 100 штатних працівників.
З огляду на те, що кількість гравців зменшується, а середній рейтинг Steam у огляді падає, завдання для решти персоналу є значним.
Крім того, було помічено, що Shroud , помітне обличчя гри, виражає розчарування під час кількох ігрових сесій, що помітно контрастує з його типово спокійною поведінкою під час трансляції.
Залишити відповідь