Розробник League of Legends пояснив, чому чемпіони не безкоштовні, що викликало обурення гравців

Розробник League of Legends пояснив, чому чемпіони не безкоштовні, що викликало обурення гравців

Недавні розмови навколо механізму розблокування чемпіонів і системи Blue Essence в League of Legends викликали значну кількість дискусій у спільноті. Медді Маркісі, керівник розвитку Riot Games, який зосереджується на новому досвіді гравців, знайшов час, щоб вирішити ці нагальні проблеми.

Незважаючи на популярність мультсеріалу Arcane , який привабив мільйони глядачів на Netflix, League of Legends все ще стикається з труднощами щодо залучення нових гравців. Riot Games добре знають про цю проблему та створили команду для покращення досвіду нових гравців, прагнучи утримувати новачків і підтримувати довголіття гри. Marquissee часто ділиться ідеєю та новинами про свої ініціативи через свій обліковий запис Twitter/X .

Розуміння доступності чемпіонів у League of Legends

Зараз League of Legends може похвалитися приголомшливим списком із 169 чемпіонів. Для відданих гравців, які прагнуть розблокувати всіх цих персонажів, фінансовий тягар може бути непосильним. Щоб повністю придбати кожного доступного чемпіона, за винятком майбутнього Мела Медарди, потрібно приблизно 119 265 RP, що дорівнює приблизно 860 дол. США при використанні найвищих пакетів RP у магазині.

Набір магазинів Riot RP

На щастя, гравці мають можливість здобувати чемпіонів, не витрачаючи грошей. Незважаючи на те, що купувати кожного персонажа відразу немає необхідності, очевидно, що Riot Games передбачає покупки гравців, щоб підтримувати економічну модель гри.

Крім того, гравці можуть підписатися на PC Game Pass за щомісячну плату в розмірі 10 доларів США. Однак для цього потрібна безперервна підписка, а невизначеність щодо партнерства між Riot і Microsoft може призвести до додаткових витрат пізніше. Тому радимо бути обережними, щоб уникнути майбутніх витрат після того, як ви вже заплатили за підписку.

Багато гравців також можуть заробляти чемпіонів через ігровий процес, хоча цей процес може бути тривалим. Незважаючи на те, що Riot нещодавно покращив накопичення Blue Essence, полегшивши заробіток чемпіонів, загальний досвід усе ще може сприйматися як важкий.

Ця ситуація викликає запитання: чому б не зробити всіх чемпіонів вільними? Маркісі звернулася до цієї ідеї, висловлюючи своє переконання, що така зміна може ненавмисно поставити нових гравців у невигідне становище, перевантажуючи їх вибором під час вибору чемпіона.

Це обґрунтування не сподобалося частині гравців, багато з яких висловили недовіру до її міркувань. Деякі гравці стверджували, що справжнім мотивом були фінансові інтереси Riot, а не досвід гравця, що спонукало Marquissee підтримувати свій підхід, який базується на даних.

З’явилися пропозиції, які вказували на те, що надання гравцям вибіркового набору чемпіонів у міру їх просування по рівню, наприклад, пропонування від 3 до 5 чемпіонів із різних категорій, може створити більш керовану систему, зберігаючи зацікавленість і інтерес.

Крім того, Маркісі підкреслила, що вона є частиною команди, яка зосереджена виключно на покращенні нового досвіду гравців і не бере безпосередньої участі в стратегіях монетизації гри. Вона поділилася, що її команда постійно перевіряє дані, які показують, що складність чемпіона значно впливає на утримання гравців.

Статті Marquissee показують, що знайомство з чемпіоном відіграє вирішальну роль в утриманні гравців, а складні чемпіони повністю відлякують нових гравців. Її команда розробляє потенційний «тест на особистість», щоб порівняти новачків із чемпіонами, які відповідають їх стилю гри.

Тим не менш, пропозиції щодо поступового відкриття чемпіонів для гравців можуть досягти подібних результатів без великих фінансових витрат. Це різко контрастує з підходами таких конкурентів, як DOTA 2 і Marvel Rivals, які дозволяють гравцям отримати доступ до всіх персонажів безкоштовно, тоді як SMITE пропонує одноразову плату в розмірі 30 доларів США за постійний доступ.

Ще більше ускладнюють ситуацію нещодавні зміни Riot щодо нагород Blue Essence та скринь Hextech. Хоча ці зміни спрямовані на оптимізацію взаємодії з користувачем, багато гравців висловили розчарування через видалення безкоштовних можливостей Hextech Chest — раніше доступного методу отримання скінів та інших винагород.

Незважаючи на ці труднощі, модифікації Battle Pass від Riot означають, що гравці все ще можуть заробляти скіни через змагальну гру, додаючи цінності їхньому ігровому досвіду. Це дозволяє досягти потенційного компромісу між покращенням ігрового процесу та стратегіями монетизації в усій ігровій екосистемі.

Щоб отримати детальну інформацію про поточні зміни та відповіді спільноти, ви можете переглянути повне обговорення цієї теми тут .

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *