Гравець League of Legends пише магістерську роботу, щоб оскаржити рішення команди розробників гри

Стрімер League of Legends і відомий Shen one-trick xPetu присвятив всю свою магістерську дисертацію випробуванню філософії розробників щодо балансування предметів. Він заглиблюється в те, як функціонують показники виграшу предметів, і критично розглядає концепцію мета в грі.

Оскільки xPetu був гравцем з найвищим рейтингом протягом кількох років, успіх xPetu значною мірою пояснюється його улюбленим чемпіоном, Шеном, відомим своєю надзвичайною гнучкістю збірки. Він виділяється як один із елітних гравців у світі, які використовують ніндзя, часто демонструючи нетрадиційні конструкції, які можуть виглядати як вибір тролів для середнього гравця.

Наприклад, незважаючи на те, що більшість гравців уникають створення Rocketbelt на Шені, він сміливо включає його у свій набір.

По суті, цей один трюк Шен заснував свою магістерську дисертацію на захисті інноваційного підходу до збірки чемпіонів, формулюючи свої міркування у спосіб, застосовний до будь-якого чемпіона, і навіть створив цілу програму навколо своїх висновків .

І так, він успішно закінчив навчання.

xPetu пояснив свою концепцію завищених виграшних ставок для предметів, поняття, яке знайоме багатьом досвідченим гравцям LoL. Яскравим прикладом є Mejai, який гравці зазвичай отримують, коли вони вже попереду в грі, в основному використовуючи його, щоб сніжним комом отримати свою перевагу.

Однак він запропонував, щоб таке мислення поширювалося на більш широкий спектр предметів, ставлячи під сумнів філософію дизайнера ігор Riot Фріка щодо балансу предметів.

«Взагалі кажучи, якщо ви копаєтеся і кажете: купіть його третій найпоширеніший стартовий предмет, а його виграшний показник насправді на 2% вищий, це майже завжди фальшиві дані», — згадував Фрік під час обговорення модифікацій патча на своєму каналі YouTube .

«Будь-який предмет, який не є його найбільш створеним предметом, має за замовчуванням завищений коефіцієнт виграшу, тому що єдині гравці, які достатньо розумні, щоб визначити, що цей предмет хороший, це ті, хто його купує. Вони вже підвищують коефіцієнт виграшу, будучи досвідченими з чемпіоном».

xPetu високо оцінив ідеї Phreak, але заперечив, що міркування співробітника Riot були помилковими, вказуючи на те, що вони представляють «людську інтуїцію», а не суто аналіз, керований даними. Незважаючи на те, що остаточні висновки Фріка можуть бути обґрунтованими, метод їх досягнення може бути помилковим.

Отже, xPetu намагався створити щось більш змістовне.

Щоб проілюструвати його висновки, ось зразок із даних у його 38-сторінковій дисертації, присвяченій рейтингу виграшів Шеня, зокрема проти магічних лідерів першої лінії щодо їхнього першого вибору предметів.

Шен виграє рейтинг LoL магістерської роботи
x Домашня тварина

Порожнисте сяйво є популярним предметом через його магічний захист, що видно з більшого розміру вибірки (K) у цих матчах. Дані показують, що хоча гравці часто купують Hollow Radiance як свій перший предмет на Shen у магічних сценаріях, це зменшує його фактичний відсоток виграшу (51,25%) порівняно з його розрахунковим впливом (відсоток виграшу 52,67%) згідно з його алгоритмом.

Це резюме спрощує тезу xPetu та її складність, але воно ефективно передає основну ідею. Хоча він визнає, що Riot, ймовірно, володіє більш обширними даними, ніж може надати його обмежений доступ до API, він вважає, що з його висновків можна зробити важливі висновки, незважаючи на відсутність вичерпних даних у реальному часі.

Наприклад, предмети часто балансуються залежно від їх масштабування та рівня гравця. Завдяки цим новим даним розробники могли покращити пасивне масштабування Hollow Radiance на нижчих рівнях, зберігаючи його ефективність пізніше, що зробило його більш вигідним проти магічних чемпіонів на початку гри.

Такі коригування можуть допомогти розробникам приймати обґрунтовані рішення на основі надійних статистичних даних замість того, щоб покладатися на інтуїцію чи слабко пов’язані дані. Більш точні дані принесуть велику користь команді розробників, особливо при вирішенні проблем балансу з такими чемпіонами, як К’Санте, що означає цінність ефективного часу розробника.

Shen League of Legends
Ігри бунту

Крім того, xPetu піддав критиці саме поняття мета у своїй дисертації.

«Кіберспортивні спільноти часто діляться популярними стратегіями, що може призвести до надмірної довіри або неправильного застосування певних широко рекомендованих тактик, через що пов’язані дії виглядають гіршими, ніж вони є насправді», — стверджував він.

Це підкреслює складність гравців, які припускають, що вони знають оптимальний підхід, тоді як насправді стратегія, яку вони використовують, може бути значно менш ефективною, ніж доступні альтернативи.

Це дослідження в першу чергу спрямоване на визначення оптимального предмета для Шена. Однак висновки xPetu потенційно можуть змінити те, як гравці розуміють мета, і вплинути на те, як професійні гравці збирають свої найкращі збірки.

Джерело

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *