Assassin’s Creed: Shadows виявляється більш повною, ніж попередні версії, оскільки Ubisoft бере приклади з класичних ігор Sims у цій інноваційній пригоді.
Assassin’s Creed Shadows, безсумнівно, забезпечить багатий стелс-геймплей, несподівані вбивства за допомогою прихованих клинків і можливість пересуватися по Японії очима двох різних героїв. Однак нещодавній витік із Gameplay Diary показав, що Ubisoft включає кілька функцій у стилі Sims у свою ігрову механіку.
Спочатку опублікований на IGN China (до того, як його було видалено), витік ігрового щоденника висвітлив численні деталі щодо захоплюючого дух середовища, сезонних змін, рухів персонажів тощо.
Однією з важливих особливостей, яка привернула увагу під час короткого відео, була можливість проектувати та змінювати свою схованку з нуля.
AssaSIMS Creed Shadows покращує налаштування бази
Через значний вплив динамічної погоди гравці можуть будувати власні бази.
У відео розповідається, що герої отримають акр землі, щоб облаштувати свою схованку відповідно до своїх уподобань. Гравці можуть продемонструвати свою креативність, будуючи та модифікуючи власні будинки, розміщуючи їх так, щоб створити атмосферу, схожу на село, і навіть проектуючи доріжки або менші споруди, такі як колодязі, щоб покращити територію.
У той час як попередні ігри включали незначні функції налаштування, основні зміни, помічені у Valhalla, Odyssey і навіть Origins і Syndicate, головним чином зосереджені на покращеннях головного героя (окрім обмеженого розширення бази у Valhalla). Таким чином, цей рівень базових змін знаменує значну еволюцію традиційних ігор Assassin’s Creed.
Оскільки ця інформація походить від витоку, повний обсяг цієї функції залишається невизначеним. Тим не менш, очевидно, що Ubisoft черпає натхнення від The Sims, дозволяючи покращити налаштування та різноманітність, особливо за межами бою, броні та зброї.
Залишити відповідь