Ця інноваційна система дозволяє гравцям заробляти очки та гроші, які можна використовувати для придбання покращень і предметів.
Коли Джорю, він же Кірю Кадзума, подорожує жвавими районами Гайдена Сотенборі та Замком, він зустрічає різних людей, які надсилають запити. Ці запити на прогулянку і патрулювання в Like a Dragon Gaiden збагачують ігровий досвід своїм яскравим вмістом, даючи гравцям вагомі причини ретельно досліджувати ці місця. Ці завдання пропонують гравцям унікальні виклики, кожне з яких має свій окремий сюжет і цілі. Більшість із цих запитів досить прості: отримати певний предмет, придбати та передати один із делікатесів Сотенборі або впоратися з деякими з багатьох роумінгових зграй бандитів Сотенборі .
Like a Dragon Gaiden також містить кілька завдань, орієнтованих на фотографію, у системі Akame Network. Ці запити змушують Джорю використовувати камеру свого телефону для зйомки певних об’єктів і пейзажу.
Подорож Джорю, щоб почати цей запит, починається в Shot Bar Stijl, розташованому на західному кінці вулиці Сотенборі. Першим кроком є підйом на ліфті будівлі, вхід якого знаходиться на рівні вулиці, до бару, розташованого на другому поверсі.
Inside Shot Bar Stijl, знайдіть і взаємодійте з Дівчиною-головоломкою, яка стоїть біля задньої стіни бару. Вона повідомляє Джорю про появу в цьому районі «трьох неймовірно сильних істот». Її завдання для Джорю водночас просте й загадкове: сфотографувати цих таємничих істот у Сотенборі.
Суть цього квесту полягає в розшифровці підказок, наданих Дівчиною-головоломкою. Вона натякає, що кожна з цих істот володіє унікальною здатністю: одна дихає вогнем, інша викликає блискавку, а третя має отруйну природу. Скоріше вони є елементами яскравого міського ландшафту Сотенборі, які прикрашають вивіски та декор місцевих компаній.
Дуже важливо, щоб фотографія Джорю включала всіх трьох істот разом; зображення, що демонструють лише одну чи дві істоти, не відповідатимуть критеріям квесту.
Щоб зафіксувати цих істот на одній фотографії, Джорю повинен розташуватися стратегічно. Ідеальне місце для цього завдання – недалеко на захід від Shot Bar Stilj, на розі вулиці W Sotenbori та біля рогу розкішного Cabaret Grand . Тут Джорю має повернутись обличчям до Стілджа, де він побачить трьох істот: дракона на вершині Kinryu Ramen, рибу-фугу над сусіднім рестораном і бог грому над сходом сонця.
Джорю повинен використовувати камеру свого телефону, активовану натисканням D-Pad або «C» на клавіатурі, щоб взяти фотографія. Націлюйтеся на бога грому, доки не з’явиться запит на підтвердження, щоб переконатися, що зроблене фото відповідає вимогам квесту. Коли фотографію буде зроблено, поверніться до дівчини-головоломки в Stilj, щоб отримати нагороду від Джорю: очки мережі Akame і 25 000 єн.
Залишити відповідь