LoL Devs розкривають вхідне виправлення найбільш неприємної функції клієнта

LoL Devs розкривають вхідне виправлення найбільш неприємної функції клієнта

Розробники League of Legends оголосили, що працюють над вирішенням найбільш неприємного аспекту гри: надмірної кількості сповіщень і спливаючих вікон у клієнті.

Коли ви готуєтеся почати грати в Лізі, ви входите в клієнт і отримуєте численні повідомлення про зміни рейтингу, бонуси бойових перепусток, завдання, винагороди за місії та інші оновлення.

Згодом ви завершуєте процес відхилення сповіщень і піпсів, приєднуєтеся до гри та думаєте, що на цьому все закінчено. Однак, як тільки ви потрапляєте на післяматчевий екран, ви розумієте, що вам доведеться пройти через те саме випробування ще раз. Цього разу з’явилося нове сповіщення TFT, оновлення про завдання та той самий пункт бойової перепустки.

Постійне клацання по клієнту є основною проблемою для кожного гравця League of Legends, оскільки це може бути навіть більше втомливим, ніж грати в рейтингові ігри. На щастя, розробники натякнули, що майбутнє оновлення вирішить цю проблему та зменшить навантаження на гравців.

Розробник Джордан Чекман поділився звітом про плани команди щодо клієнта, спрямовані на зменшення загальної кількості сповіщень і пунктів. Розробники дійшли консенсусу щодо того, які сповіщення потрібні гравцям, що призвело до зменшення загальної суми.

Checkman оголосив, що розробники планують упорядкувати інструкції та видалити деякі сповіщення. До них належать виклики, які неодноразово з’являються на кожному етапі, скіни, що відображаються як сповіщення, так і піктограми на вкладці колекцій, і незрозумілі кроки для видалення сповіщень із вкладки TFT.

Спільнота League of Legends постійно критикувала клієнта як головне джерело розчарування через численні помилки та постійні сповіщення, які перешкоджали б їхнім спробам приєднатися до гри. Це нове рішення має на меті вирішити одну з головних проблем.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *