Помилка головних суперників Marvel, що ставить у невигідну позицію гравців із ПК низького класу

Помилка головних суперників Marvel, що ставить у невигідну позицію гравців із ПК низького класу

Гравці Marvel Rivals виявили, що на механіку гри значно впливає частота кадрів. Ця невідповідність ставить користувачів з менш потужними ПК у явну невигідне становище порівняно з тими, хто отримує вигоду від вищого FPS.

Хоча добре відомо, що підвищена частота кадрів сприяє більш чіткій і плавній грі, наслідки виходять далеко за межі загальної простоти гри. Основна ігрова механіка буквально дає збій на машинах із нижчою частотою кадрів, що робить ігровий процес непослідовним.

Наприклад, деякі герої не можуть ефективно використовувати свої здібності ривка, деякі атаки ближнього бою реєструються повільніше, ніж очікувалося, а висота стрибка різних героїв значно зменшується. Контраст у якості ігрового процесу між частотою понад 30 кадрів на секунду та нижчими є разюче помітним.

Вплив поганого обладнання на ігровий процес

Стає все більш очевидним, що Marvel Rivals страждає від проблем з оптимізацією. На етапах раннього доступу та повного випуску я зіткнувся зі значними коливаннями частоти кадрів навіть під час використання 3080 TI у поєднанні з процесором AMD найвищого рівня. Для безперебійної роботи гра вимагає значних системних ресурсів.

Крім того, складність певних здібностей, таких як портал Доктора Стренджа, може різко знизити частоту кадрів, коли на екрані грає кілька елементів. Це занепокоєння призвело до появи популярних модів, спрямованих на покращення FPS, демонструючи унікальну реакцію спільноти, враховуючи, що багато модифікацій зазвичай використовуються для альтернативних цілей.

Однак більше тривоги викликають тривожні висновки, якими поділилися користувачі на Reddit , які відзначили, що навмисні обмеження FPS виявили значні проблеми, що впливають на здібності героя.

5 героїв, яких знервував низький fps від u/nyin_ у marvelrivals

Примітно, що nyin_ провів серію емпіричних порівнянь , які показали, як деякі герої заважають за нижчої частоти кадрів, що призводить до зменшення шкоди та спритності. Ця розбіжність пов’язана з тим, як Rivals обробляє Delta Time.

Ігровою мовою Delta Time означає метод, який використовують розробники для згладжування невідповідностей на основі даних гравця та частоти кадрів. Його часто плутають із компенсацією затримки, він містить у собі ширший набір механізмів, призначених для забезпечення справедливості в різних умовах, у тому числі тих, з якими стикаються гравці з системами нижчого рівня.

У випадку Marvel Rivals зв’язок між клієнтом гравця та сервером не синхронізується точно для тих, хто використовує менш продуктивне обладнання. Це підсилює цикл, у якому дії, що відбуваються під час гри, не підраховуються належним чином для тих, хто відчуває затримку.

Неефективна синхронізація між діями між кадрами має значні наслідки для ігрового процесу, тобто в ідеалі здібності повинні працювати з однаковою швидкістю незалежно від можливостей індивідуального обладнання. Відсутність точної синхронізації між кадрами, особливо при низькій частоті кадрів, призводить до розчаровуючих невідповідностей.

Вирішити такі складні питання непросто. Для тих, кого це стосується, тимчасовим рішенням є оптимізація налаштувань: максимально зменште вимоги до роздільної здатності та графіки, щоб підвищити FPS. Це забезпечить вирішальну конкурентну перевагу з більшістю героїв, доки розробники не зможуть усунути ці основні проблеми.

Джерело та зображення

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *