Випущено довгоочікуваний патч 1.001.100 для Helldivers 2 , і він виглядає вражаючим оновленням. Arrowhead Studios чітко прислухалася до відгуків гравців протягом періоду розробки, впроваджуючи багато змін на основі внеску спільноти. Отже, хто є основними бенефіціарами та тими, хто постраждає негативно?
Ключові зміни в Helldivers 2 Patch 1.001.100
Переможці Helldivers 2 Patch 1.001.100
Патч 1.001.100 в основному служить для оновлення балансу. Спочатку Helldivers 2 рекламував себе з надпотужною зброєю, і через кілька місяців після запуску багато гравців відчули, що ця зброя почала втрачати перевагу. Як наслідок, гравці висловлюють невдоволення, шукаючи змін, щоб пожвавити ігровий процес. Патч представляє численні модифікації різноманітної зброї та Helldivers .
Давайте розглянемо деякі з найбільш помітних змін.
Модифікації Helldivers
В останньому патчі Helldivers тепер отримують менше додаткової шкоди від пострілів у голову, збільшившись зі 100% до 50%. Це означає, що ракета в обличчя все ще смертельна, але випадкові постріли з іншого боку поля бою тепер менш ймовірні, щоб негайно вбити гравця. Крім того, пошкодження тіла дещо зросло, оскільки різні області тепер завдають різного рівня пошкодження. Хоча точні цифри не розголошуються, очікуйте, що постріл у груди болітиме сильніше, ніж у попередніх версіях.
Зміни у зброї
Liberator Concussive отримав помітне покращення завдяки додаванню барабанного магазину, який тепер вміщує 60 мікроракет. Хоча загальну ємність магазину було зменшено, ця зміна дозволяє вести тривалий вогонь.
Ніколи не думав, що побачу Drum Mag від u/SmokeDeathsticks у Helldivers
Серйозні зміни також були внесені до лазерної зброї; тепер вони не виявляють віддачі, що є більш точним відображенням принципів фізики. Така зброя, як коса, кинджал і лазерна гармата, має скорочений час відновлення й відсутність віддачі, що дозволяє їй швидше запалювати ворогів, додаючи унікальний ефект ушкодження з часом, якого немає в багатьох інших видів зброї.
Ефект шрапнелі Еруптора було відновлено, вирівнявши його з уже існуючими осколками осколкової гранати. Хоча його базову вибухову шкоду було зменшено з 340 до 225, загальний радіус вибуху було збільшено на 33%, і тепер він випускає 30 осколків, кожна з яких потенційно може завдати 110 шкоди. Якщо збиток розраховувати на осколок, то загальна кількість ушкоджень становить 3110.
Термітні гранати також отримали значне збільшення шкоди, яка тепер зросла зі 100 до значних 2000.
Настрій після виправлення наразі від u/Mysterious-Locations у Helldivers
Протягом патча більшість змін зброї включають коригування шкоди, довговічності та кількості боєприпасів. Щоб отримати повну інформацію про ці зміни, зверніться до офіційних приміток до виправлень від Arrowhead .
Оновлення Stratagems
Стратагеми зазнали деяких продуманих змін, головним чином бафів, які підвищують їхню ефективність. Наприклад, 500-кілограмова бомба тепер має радіус вибуху, збільшений, щоб краще відповідати її візуальному ефекту, який може бути досить вражаючим.
Arc Towers отримали корисне коригування, тепер завдаючи приголомшливого ефекту на цілі, що потенційно покращує їхню корисність у ситуаціях контролю натовпу. Однак можна додатково подумати про їхню ефективність проти автоматонів.
Orbital Gas Strike також зазнав значних змін, тепер викликаючи сліпоту та збентеження ворогів. Хоча деталі ефекту плутанини залишаються незрозумілими, ці коригування, здається, адаптовані до майбутньої війни Chemical Agents, яка має вийти незабаром.
Losers of Helldivers 2 Патч 1.001.100
Звертаючись до супротивників демократії, багато змін також було застосовано до ворогів. Як самопроголошений ветеран Malevelon Creek, я спершу зосереджусь на роботах, які часто переслідують мої сни.
Зміни до ботів
Виробники автоматів зазнали значних змін, тепер вони мають запас здоров’я, подібний до інших ворогів. Це налаштування дозволяє впливати на них невибухонебезпечними боєприпасами, що є бажаною модифікацією, яка забезпечує більшу гнучкість у спорядженні. Вони також тепер демонструють різні стани, які відображають отриману шкоду.
Халки були знервовані, особливо тому, що Bruiser тепер стріляє лазером замість ракетного обстрілу, і робить це рідше. Їхня попередня переважна присутність була серйозною проблемою, і ці налаштування спрямовані на те, щоб збалансувати ігровий процес.
Погіршення здоров’я берсерків викликало певне розчарування. Однак визначення живота як слабкого місця є цікавою поправкою; можна було б припустити, що сяюча червона зона вже була ціллю.
Будь ласка, скажіть мені, що я був не єдиним, хто вважав, що СЯЄТЬСЯ ЧЕРВОНИМ живіт є слабким місцем. від u/CompleteFacepalm у Helldivers
Девастатори тепер менш грізні, оскільки стрільба з них негативно впливає на їх ефективність. Крім того, Rocket Devastators тепер повинні перезаряджатися між обстрілами, а їхній ефективний радіус вибуху було зменшено, зміна, також зазначена в попередніх виправленнях. Тепер у них обмежені боєприпаси, що забезпечує вкрай необхідний баланс у управлінні ресурсами.
Пристосування до ворогів
Що стосується помилок, то не дивно, що зарядні пристрої були націлені на значні коригування.
Зарядні пристрої тепер демонструють менше броні, менший запас здоров’я слабких точок, знижену швидкість повороту, заряджаються рідше, але завдають більше шкоди під час удару, збільшуючи як прямий, так і бічний збиток від штовхання на 50%. Ці зміни є вирішальними, оскільки Chargers були сумно відомі тим, що руйнували ігровий процес, часто несподівано.
Білий Титан також зіткнувся зі зменшенням броні, що супроводжувалося переробкою механіки слабких місць на животі. Черево тепер поділено на два запаси здоров’я, що розширює тактичні можливості для гравців, які зосереджуються на ударах по вразливому м’якому підчерев’ю, а не на вгадуванні місць удару.
Тепер Impaler має розширені можливості, що дозволяє йому втягувати свої щупальця кілька разів і безпосередньо націлюватися на ближчих гравців замість того, щоб діяти випадково. Крім того, радіус дії його щупалець був зменшений, і оцінено значне зменшення тремтіння екрана, мінімізуючи дезорієнтацію під час нападу.
Додаткові оновлення
Окрім покращення балансу, було введено кілька помітних функцій, зокрема колесо емоцій. Гравці тепер можуть використовувати чотири емоції, захоплюючий спосіб виразити товариськість під час гри.
Також були внесені зміни в те, як планети реагують на погодні умови. Екстремальна спека та екстремальний холод тепер залежать від часу доби та клімату планети, забезпечуючи більш захоплюючий досвід для гравців, які досліджують пустельні планети.
Загалом, цей патч приносить пожвавлення, якого конче потребувала Helldivers 2. Незважаючи на те, що я задоволений грою, я помітив, що граю менше через тривале розчарування попередніми проблемами та невдалим досвідом зі зброєю. Я сподіваюся, що цей патч знаменує собою початок нової ери вдосконалень, і що Arrowhead продовжуватиме співпрацювати з відповіддю спільноти.
Залишити відповідь