Джо Роган нещодавно висунув Марку Цукербергу інтригуючу пропозицію щодо VR-ігор під час їхнього захоплюючого обговорення подкастів. Однак Цукерберг, генеральний директор Meta, зрештою відхилив ідею Рогана з важливої причини.
10 січня Цукерберг несподівано виступив гостем у подкасті Joe Rogan Experience, де вони заглибилися в нову політику Meta щодо свободи слова та торкнулися інших тем.
Коли розмова перейшла в бік ігор у віртуальній реальності, Роган розповів про свою зростаючу одержимість грою про зомбі Deadwood Mansion . Потім він поставив запитання, яке спонукає до роздумів: «Через скільки часу ви, хлопці, розробите якийсь костюм із тактильним зворотним зв’язком, який покриватиме все тіло?» Це можливо?»
Оцінка доцільності тактильного костюма для всього тіла
Цукерберг відповів позитивно, вказавши, що концепція технічно здійсненна; однак він підкреслив, що є більш нагальні пріоритети, на яких слід зосередитися. Він виявив значні проблеми, пов’язані зі створенням такого костюма, що сприяло його скепсису щодо його практичності.
За словами Цукерберга, головна мета сучасної технології віртуальної реальності – посилити відчуття присутності гравця у віртуальному середовищі. Проте він зазначив, що жодна існуюча технологія не може задовільно відтворити відчуття фізичного спілкування з іншою людиною.
Обговорюючи функціональні можливості тактильного костюма, Цукерберг вказав, що хоча він може бути ефективним у певних ігрових сценаріях, зокрема, в іграх з боксу чи кікбоксингу, де гравці отримують нелетальні удари, його обмеження залишаються значними. Він заявив: «Ви, ймовірно, можете трохи змоделювати щось подібне. Він не зможе забезпечити таку велику силу, тому я думаю, що це, можливо, добре, тому що ніхто не хоче отримати такий сильний удар кулаком у живіт. Але він не зможе забезпечити достатню силу».
Крім того, він прокоментував труднощі VR для одного гравця з тактильним костюмом, уточнивши, що «не буде нічого, що ви можете зробити, як одна людина, граючи у VR у тактильному костюмі, який ніби робить це таким, що ви буду в змозі вдарити ногою когось, кого там немає фізично, і справді зможу це зробити».
Хоча Цукерберг є сильним прихильником Meta Quest 3, він зазначив, що більш складні взаємодії, такі як джиу-джитсу, потребуватимуть значно більше часу для розвитку у просторі VR через необхідний фізичний момент.
Позитивним моментом є те, що він наголосив на потенційному застосуванні тактильних костюмів у таких сценаріях, як імітація ударів від пострілів або бою на мечах, припускаючи, що в цих областях можуть бути багатообіцяючі розробки.
Крім того, Цукерберг уявляв майбутнє, де захоплюючий досвід віртуальної реальності можна досягти за допомогою спеціалізованих середовищ, майже схожих на тематичні парки. Він детально розкрив цю концепцію, заявивши: «Ви можете просто відчути це на своєму тілі, але я не знаю. Я думаю, що в кінцевому підсумку станеться так, що ви матимете наче домашню установку для цих речей, а потім у вас будуть ці послуги на основі визначення місцезнаходження, де це буде майже як тематичний парк».
Однак він уточнив, що просто надіти жилет для тактильного зворотного зв’язку буде недостатньо; навколишнє середовище має включати такі мультимедійні елементи, як дим і звук, щоб створити справді захоплюючий досвід. «Я думаю, що мине деякий час, перш ніж ви зможете просто створити всі ці відчуття, тож я думаю, що багато з цього справді насиченого досвіду буде відбуватися в цьому дуже створеному середовищі», – підсумував Цукерберг.
Хоча захоплене бачення Рогана щодо просунутих ігор про зомбі-апокаліпсис, можливо, не отримало схвалення, на яке він сподівався, очевидно, що він надихається майбутніми можливостями для підвищення реалістичності ігор.
Залишити відповідь