Розробники Marvel Rivals усувають збій FPS у системі Pay-to-Win і знаходять рішення

Розробники Marvel Rivals усувають збій FPS у системі Pay-to-Win і знаходять рішення

Нещодавні обговорення в Marvel Rivals Discord пролили світло на важливу проблему, яка впливає на ігровий процес: сценарій «оплата за виграш», пов’язаний із обчисленням частоти кадрів за секунду (FPS). Менеджер спільноти Джеймс підтвердив, що вищий FPS справді може надати конкурентну перевагу, особливо коли йдеться про певних героїв. Це визнання породило надії на найближче рішення.

Докази, зібрані пильними гравцями на таких платформах, як Reddit, показали, що труднощі, з якими стикаються деякі геймери, можуть виникати не через дефіцит навичок, а скоріше через погане обладнання. Хоча ця проблема не є універсальною, схоже, вона проявляється в різних сценаріях.

Примітно, що деякі герої відчувають різке зниження продуктивності через низький FPS, що погіршує загальний ігровий процес. Завдяки різноманітному списку в Marvel Rivals і складній ігровій механіці точний діапазон негативних наслідків, спричинених неперевершеною продуктивністю, ще належить повністю дослідити. Проте зрозуміло, що це постійне занепокоєння.

Визнання викликів FPS у Marvel Rivals

Джеймс офіційно визнав збій, підтвердивши його правомірність. Як припустили гравці, низька частота кадрів може значно ускладнити ефективність певних героїв. «Деякі герої зараз відчувають проблеми з рухом, пов’язані з частотою кадрів. Це те, про що ми знаємо, і наша майбутня версія 1 сезону розгляне та виправить ці проблеми», — заявив він.

На додаток до проблем з рухом, деякі здібності також впливають на пошкодження, залишаючи деякі здібності недостатніми за своїм ефектом. Хоча цю проблему не буде вирішено в майбутньому патчі 1 сезону, розробники знають про розбіжності.

За словами Джеймса, «основна причина цих проблем пов’язана з механізмом передбачення на стороні клієнта, який має вирішальне значення для підтримки плавного ігрового процесу». Ймовірно, цей механізм пов’язаний із дельта-часом, як описано в попередній статті, де обговорюється початковий FPS. питань.

Джеймс підкреслив: «Ми активно працюємо над пошуком комплексного рішення, яке вирішить ці проблеми без шкоди для плавності гри. Це займе деякий час, але будьте впевнені, ми прагнемо вирішити цю проблему, і ви можете очікувати виправлення в майбутньому патчі».

У той час як гравці можуть очікувати часткове вирішення проблеми в сезоні 1, більш розширений набір виправлень, спрямованих на загальне підвищення продуктивності, все ще очікується. Джеймс також зазначив, що сам механізм, який викликає початкові проблеми зі стабільністю, може сприяти проблемам FPS, з якими зараз стикаються гравці, натякаючи на глибшу системну проблему.

З наближенням сезону 1 гравці можуть очікувати деякого полегшення проблеми FPS відносно скоро. Однак точні терміни комплексних оновлень продуктивності залишаються нерозголошеними.

Технічні обмеження Marvel Rivals були стримуючим фактором для багатьох новачків, спонукаючи деяких дотримуватись альтернатив, таких як Overwatch 2, яка пропонує плавніший ігровий процес на меншому обладнанні.

Джерело та зображення

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *