Розробники Marvel Rivals обговорюють причини відмови від впровадження черги ролей

Розробники Marvel Rivals обговорюють причини відмови від впровадження черги ролей

Гуан’юнь «Гуангуан» Чен, креативний директор Marvel Rivals, твердо заявив, що гра не включатиме систему черги ролей. Це рішення відображає ширшу дискусію щодо впровадження черг ролей у геройських шутерах.

Дискусія щодо черги ролей у Hero Shooters

Рольові черги стали спірною темою в жанрі геройського шутера. Такі ігри, як Overwatch 2, прийняли цю систему, організовуючи команди на певні ролі, як-от два танки, два персонажі підтримки та два персонажі, що завдають шкоди. Хоча така домовленість гарантує, що кожна роль у команді заповнена, деякі гравці вважають, що вона пригнічує креативність і гнучкість у виборі персонажів.

Навпаки, Marvel Rivals дає гравцям свободу вибирати будь-якого персонажа за бажанням, створюючи середовище для експериментів. Під час інтерв’ю в грудні 2024 року Чен підтвердив прихильність гри цій філософії, підкресливши, що рольова черга не буде введена.

Чому немає черги ролей?

Фантастична четвірка в 1 сезоні Marvel Rivals
Ігри NetEase

З включенням усієї Фантастичної четвірки в сезон 1 очікуються зміни в командній динаміці в Marvel Rivals. Під час нещодавньої дискусії з Metro UK Чен детально розповів про аргументи політики відсутності ролей у черзі.

«Наш пріоритет — надати гравцям свободу експериментувати, розробляючи унікальні стратегії», — пояснив Чен. «З моменту запуску ми стали свідками того, як гравці досліджували незліченну кількість складів команд, і ми з нетерпінням чекаємо, що буде розвиватися. Ми віримо, що усунення черги ролей покращить ігровий досвід для всіх учасників».

Унікальна командна динаміка в Marvel Rivals

Склад команди є критичним елементом, який відрізняє Marvel Rivals від інших ігор цього жанру. Функція Team Up у грі дозволяє гравцям поєднувати здібності своїх героїв, віддзеркалюючи синергію, яку можна побачити в коміксах і фільмах Marvel. Цей вибір дизайну змусив гравців відкрити інноваційні способи використання сильних сторін кожного персонажа.

Чен підкреслив потенційні недоліки системи черги ролей у цьому контексті, заявивши: «Баланс гри має вирішальне значення. Наша мета полягає в тому, щоб розширити можливості для складів і складів команд за допомогою нашого дизайну героїв і командної механіки. Ми раді застосувати підхід, явно натхненний Marvel».

Ця відданість гравцям і творчим дослідженням спрямована на те, щоб посилити хвилювання та залученість у Marvel Rivals, виділяючи її серед багатолюдного ігрового ландшафту.

Джерело та зображення

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *