Режисер Marvel Rivals розповідає про успішні аспекти нового випуску в порівнянні з Concord

Режисер Marvel Rivals розповідає про успішні аспекти нового випуску в порівнянні з Concord

У нещодавній дискусії ігровий директор Marvel Rivals пролив світло на причини швидкої невдачі Concord від Sony у захопленні бази гравців. Швидке припинення роботи цієї назви викликало триваючі дебати, особливо через те, що вона не могла залучити геймерів як ПК, так і PlayStation.

У той час як деякі критики пояснювали недоліки Concord «втомою від геройської стрільби», інші вказували пальцем на його високу ціну в 40 доларів. Однак надзвичайний успіх Helldivers 2 ставить під сумнів уявлення про те, що лише ціноутворення визначило долю Concord.

Marvel Rivals, навпаки, демонструє, що все ще існує високий попит на інноваційні геройські шутери. За словами Тадеуса Сассера, директора Marvel Rivals, Concord не надав переконливих причин для гравців вкладати час і ресурси в його пропозиції.

Відсутність унікальної цінності в Concord

В інтерв’ю для VideoGamer Podcast (як повідомляє PC Gamer ), Сассер детально розповів про свою точку зору щодо раптового падіння Concord. Він заявив, що гра «не принесла жодної цінності» жанру геройського шутера, особливо через те, що не змогла залучити відданих шанувальників Overwatch або тих, хто відданий іншим визнаним іграм.

Сассер підкреслив концепцію «витрати на перемикання», пояснивши, що гравці часто вкладають багато часу та грошей у багатокористувацькі ігри. Загальні настрої серед геймерів здавалося таким, що Concord не виправдовує інвестиції, необхідні для переходу від їхніх улюблених назв.

Персонажі Marvel Rivals
Ігри Marvel

Незважаючи на хвилю громадського інтересу та позитивних відгуків під час бета-фази, Сассер зазначив, що він і команда Marvel Rivals залишалися обережними, коли наближався випуск.

Він зауважив: «Правда в тому, що я не думаю, що хтось може точно передбачити це. Є багато ігор, які рекламуються як такі, що мають шанси на успіх, але зазнають невдачі, і навпаки, назви, які вважаються ймовірними провалом, досягають надзвичайного успіху. Отже, робити точні прогнози справді складно, що призводить до невід’ємного занепокоєння щодо результатів».

Важливо визнати, що, незважаючи на певну схожість, Concord і Marvel Rivals прямо не порівнюються. Перша діяла за платною моделлю, а Marvel Rivals використовує стратегію безкоштовної гри. Тим не менш, думки Сассера про відсутність «унікальної цінності» у Concord можуть допомогти прояснити, чому він так швидко загинув.

Джерело та зображення

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *