Marvel Rivals Сезон 1: представлено нові баффи та нерви

Marvel Rivals Сезон 1: представлено нові баффи та нерви

Marvel Rivals готується до довгоочікуваного запуску свого першого сезону, який незабаром має вийти. Перший сезон представить культових персонажів, таких як Містер Фантастик, Штука, Людина-Факел і Жінка-невидимка, значно розширивши реєстр. Окрім Фантастичної четвірки, у майбутньому оновленні гравців чекають різні покращення ігрового процесу та коригування балансу.

У цьому сезоні велика увага приділяється коригуванням характеру, зокрема статистики здоров’я. Наприклад, Хела зіткнеться з нервами через своє переважне домінування, тоді як шкода, завдана Соколиним Оком у сценаріях середньої та дальньої дистанції, також буде зменшена. Крім того, Мантіс побачить обмеження на її посилення руху, підвищуючи справедливість між персонажами.

Крім того, Тор став майже нестримним під час його основної форми Бога грому. З іншого боку, Rocket Raccoon отримає покращення зцілення та прискорення в синергії з такими членами команди, як Каратель і Зимовий Солдат. Загалом, 1 сезон обіцяє інтригуючі функції та коригування.

Детальні примітки до виправлення для 1 сезону Marvel Rivals

Коригування персонажа Vanguard

Капітан Америка

Стів Роджерс насолоджуватиметься розширеними здібностями виживання, що дозволить частіше вступати в бойові дії. Коригування включають:

  • Затримку відновлення щита зменшено з 3 до 2 секунд.
  • Час відновлення Liberty Rush зменшено з 12 до 10 секунд.
  • Базове здоров’я збільшено з 650 до 675.
  • Вартість енергії для Freedom Charge зменшено з 3400 до 3100.
  • Лікування, що надається за секунду після використання Freedom Charge, зменшено зі 110 до 100.

Доктор Стрендж

Тактичний радіус дії та захисні можливості Доктора Стренджа змінюються:

  • Зниження шкоди введено для Maelstrom of Madness і Gamma Maelstrom.
  • Швидкість відновлення щита після використання Shield of the Seraphim зменшилася з 80/с до 70/с.

Тор

Бог Грому стане свідком посилення своєї стійкості та виконання його остаточного:

  • Базовий рівень здоров’я збільшено з 500 до 525.
  • З’явився імунітет до керуючих ефектів під час його трансформації «Бог грому».

Халк

Незважаючи на його домінування, стійка бойова здатність Халка буде дещо зменшена:

  • Значення гамма-щита Indestructible Guard зменшено з 250 до 200.

Отрута

Тепер Venom представляє більшу загрозу з цими коригуваннями:

  • Коефіцієнт додаткового здоров’я Symbiotic Resilience збільшено з 1 до 1,2.
  • Базова шкода свята безодні збільшена з 40 до 50.

Коригування персонажа дуелянта

Чорна Пантера

Бойова міцність Т’Чалли незначно знижується:

  • Додаткове здоров’я від Spirit Rend зменшено з 40 до 30.
  • Верхню межу додаткового здоров’я зменшено зі 120 до 75.

Чорна вдова

Покращення бойового досвіду Наташі включають:

  • Радіус дії Edge Dancer збільшено з 3 до 5 метрів.
  • Час відновлення Fleet Foot зменшено з 12 до 4 секунд.
  • Час електроплазмового вибуху до максимальної потужності зменшено з 1 с до 0,6 с.

Соколине око

Технічні характеристики Соколиного Ока будуть скориговані, щоб збалансувати його можливості:

  • Кут розкиду між вибуховими стрілами буде трохи зменшено.
  • Відстань спрацьовування пасивної здатності Archer’s Focus зменшено з 60 до 40 метрів.
  • Максимальна шкода від пасивної здатності зменшена з 80 до 70.

Цілий

Щоб позбутися її надто потужної присутності, бойова сила Хели буде модерована:

  • Базовий рівень здоров’я зменшено з 275 до 250.

Магія

Magik отримає більшу цінність загрози після ультимату:

  • Пошкодження від Umbral Incursion у формі Darkchild збільшено зі 115 до 135.

Місячний лицар

Підвищений рівень загрози для Moon Knight:

  • Талони, створені Рукою Хонсю, збільшено з 10 до 14.
  • Радіус вибуху кожного талона збільшено з 4 метрів до 5 метрів.

Намор

Коригування Namor дозволяють підвищити точність механіки кидка:

  • Покращено відчуття кидка для Monstro Spawn і Frozen Spawn.

Псайлок

Тепер доступно більше варіантів протидії остаточному Псайлоку:

  • «Танець метелика» тепер перевірятиме наявність таких перешкод, як здібності Магнето та Халка.

Каратель

Френк Касл бачить невелике збільшення можливостей ураження зброєю:

  • Зменшене розповсюдження для Позволення та Суду.

Червона відьма

Бойова ефективність Ванди Максимофф проти дуелянтів буде покращена:

  • Виправлена ​​шкода Chaos Control збільшена з 50/с до 60/с.
  • Відсоток шкоди за секунду зменшено з 5% до 3%.
  • Шкоду від снаряда Chthonian Burst збільшено з 30 до 35.

Буря

Шторм отримає збільшення шкоди та оптимізацію всіх здібностей:

  • Швидкість снаряда Wind Blade збільшено зі 100 м/с до 150 м/с; пошкодження лівою кнопкою миші змінено з 50 до 55.
  • Шкоду від Bolt Rush збільшено з 70 до 80.
  • Додаткове здоров’я від Omega Hurricane збільшено з 350 до 450.
  • Додаткове здоров’я тепер зменшуватиметься зі швидкістю 100 за секунду замість того, щоб миттєво зникати.

Дівчинка Білка

Дорін Грін та її білки представлятимуть більшу загрозу під час її найвищої здатності:

  • Новий ефект для Unbeatable Squirrel Tsunami, завдяки якому білки тепер націлюються на найближчого ворога після відскоку.
  • Здоров’я білки від цунамі зменшено з 600 до 300.

Зимовий солдат

Коригування Бакі Барнса зосереджено на можливостях ближньої дистанції:

  • Додаткове здоров’я від Bionic Hook і Tainted Voltage збільшено з 30 до 40.
  • Пошкодження від снарядів Ротерстерна збільшено з 70 до 75.
  • Пошкодження по площі налаштовано з 70 до 65, а зменшення шкоди – з 65% на відстані 40 метрів до 60%.
  • Базове здоров’я збільшено з 250 до 275.

Росомаха

Логан побачить покращення базової бойової сили:

  • Базове збільшення здоров’я з 300 до 350.
  • Коефіцієнт зменшення шкоди від Undying Animal зменшено з 50% до 40%.

Коригування персонажа стратега

Плащ і кинджал

Тай і Тенді отримають покращення своїх здібностей зцілення:

  • Час відновлення Dagger Storm зменшено з 15 до 12 секунд.
  • Кількість тире в Eternal Bond збільшено з 3 до 4.

Сухопутна акула Джефф

Впроваджуються коригування радіусу дії та здібностей Джеффа:

  • Діапазон It’s Jeff! (найвища здатність) тепер налаштована як циліндричне поле заклинань.
  • Збільшення зцілення Joyful Splash зі 140/с до 150/с.

Луна Сноу

Щоб усунути використання зцілення, коригування кінцевої здатності Луни включають:

  • Інтервал для перемикання між зціленням і пошкодженням у Fate of Both Worlds збільшено з 0,1 с до 0,5 с.

Богомол

Mantis відчує незначне зниження можливостей підтримки для переміщення:

  • Посилення руху Nature’s Favor (пасивний) зменшено з 2,5 м/с до 1,5 м/с.

Ракетний єнот

Ракета налаштована на підвищення ефективності лікування:

  • Зцілення в режимі ремонту покращено з 60 за секунду до 70 за секунду.

Коригування командних здібностей

Соколине Око – Чорна Вдова

Сезонний ефект Соколиного Ока незначно зменшиться:

  • Сезонний бонус зменшено з 20% до 15%.

Хела – Тор – Локі

Подібно до Соколиного Ока, сила Гели буде трохи зменшена:

  • Сезонний бонус зменшено з 20% до 15%.

Луна Сноу – Намор

Заморожене відродження Неймора стане більшою загрозою:

  • Шкоду від Frozen Spawn збільшено з 25 до 27.
  • Ефект уповільнення замороженого відродження посилено з 25% до 30%.
  • Шкода від Frozen Spawn у стані Berserk збільшена з 16 до 18.

Ракетний єнот – Каратель – Зимовий солдат

Здатність Rocket’s Ammo Invention матиме коротший час відновлення:

  • Час відновлення зменшено з 45 до 40 секунд.

Червона відьма – Магнето

Удосконалення для цієї здібності дуету батько-дочка Team-Up включають:

  • Пошкодження від снарядів Metallic Fusion збільшено з 55 до 60.
  • Пошкодження поля заклинань Metallic Fusion збільшено з 30 до 35.

Тор – Шторм – Капітан Америка

Синергія Тора та Капітана Америки буде посилена:

  • Час зарядки Charged Gale зменшено з 20 до 15 секунд.
  • Шкоду Charged Gale збільшено з 50 до 55.

Позначте свої календарі! Перший сезон Marvel Rivals офіційно стартує 10 січня 2025 року о 1:00 за тихоокеанським стандартним часом.

Відкрийте для себе суперників Marvel

Marvel Rivals омолоджує хвилювання Месників у новому захоплюючому PvP-шутері, який бере свій початок у всесвіті Marvel. Приготуйтеся зустрітися зі своїми улюбленими персонажами, коли вони об’єднаються та зіткнуться з грізними ворогами, такими як мерзенний доктор Дум та його зловмисний двійник.

Ця динамічна гра гарантує захоплюючі зіткнення, дозволяючи гравцям боротися з невизначеністю друга чи ворога, водночас керуючи хаосом, який обіцяє подарувати незабутні враження від гри.

Джерело та зображення

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *