Оскільки деякі завдання Marvel Snap вимагають від гравців виграти місце за допомогою однієї картки , вони хочуть знати, як це зробити. Хоча це може здатися майже нездійсненним завданням, виграш за одну картку досить поширений у поточній меті гри. Завдяки картам сили та персонажам-одинакам домінувати на смузі лише з одним активом не є надуманою метою. У цьому посібнику гравці Marvel Snap можуть ознайомитися з п’ятьма стратегіями виконання цього завдання , а також зі списком найкращих одноразових карт, які допоможуть їм у цьому.
Найкращі стратегії виграшу однієї карти
У Marvel Snap гравці можуть отримати виграш в одну картку, заблокувавши, покращивши або знищивши смугу. Вони також можуть негативно впливати на ворога в певному місці, щоб перемогти його без карт підтримки.
Стратегія дебаффа
Граючи в такі карти, як «Хобгоблін» або «Зелений гоблін», гравці можуть надавати ворогу негативну силу, одночасно переносячи карти з дружнього місця на вороже. Ці дві карти перелітають на інший бік, залишаючи доріжку порожньою для виграшу карти сили.
Бафф стратегія
Використовуючи карти непрямих баффів, як-от Klaw і Mister Fantastic , гравці можуть вигравати суміжні локації однією картою . Клав має можливість надати локації праворуч від нього +5 сили. Містер Фантастик, з іншого боку, дає +2 сили обом сусіднім доріжкам.
Стратегія Power-Card
Є такі потужні карти, як The Infinaut , які можуть виграти локацію поодинці. Infinaut — це карта з 20 силами, яка, якщо її підбадьорити такими картами, як Klaw і Mister Fantastic, може домінувати на будь-якій лінії.
Стратегія блокування смуг
Стратегічно розігруючи такі карти, як Шторм , гравці можуть заблокувати доступ ворогів до певних смуг. Це стане в нагоді, коли гравець уже виграє локацію за допомогою однієї карти та хоче перешкодити контратакам ворога.
Стратегія знищення архетипу
За допомогою архетипу знищення гравці можуть скасувати всі інші карти в локації, вигравши її з уцілілим руйнівником. Такі персонажі, як Веном, Карнаж, Руйнівник і Галактус, є чудовим вибором для цього плану.
Найкращі карти для виграшу місця
У Marvel Snap такі карти-одинаки, як Намор, Галактус і Аттума, ідеально підходять для виграшів за одну карту. Ці персонажі виграють від відсутності підтримки на смузі, що робить їх сильнішими варіантами для порожніх локацій. Однак карти руху, як Джефф! і Nightcrawler також є хорошими варіантами, оскільки вони можуть летіти на незаповнені смуги для гарантованого виграшу.
Залишити відповідь