Ультра рідкісна серія з п’яти карт, Silk — це персонаж із п’ятьма силами, який коштує дві ціни та має можливість будь-коли перейти в інше місце дружня чи ворожа карта розігрується на її смузі. У цьому посібнику Marvel Snap гравці дізнаються, як керувати стрибками Silk на основі RNG, створюючи постійну та надійну колоду для неї. Крім того, у цьому посібнику також описано, як протидіяти цій карті, якщо гравці випадково зустрінуть її під час матчу.
Найкраща колода для Silk
У метагрі Marvel Snap Сілк процвітає в колоді руху< a i=4> з Vision і Alioth. Інші карти для завершення цього налаштування: Кравен, Джефф!, Найткраулер, Анджела, Залізний Кулак, Кітті Прайд, Людина-факел і Майлз Моралес.
Ця лінійка працює, тому що більшість її компонентів є картками, що дають перевагу руху. Візьмемо, наприклад, Крейвена і Майлза Моралеса. Один отримує бафф за хід, а інший отримує знижку.
картка |
Вартість |
потужність |
Шовк |
2 |
5 |
Аліот |
6 |
3 |
Бачення |
5 |
8 |
Nightcrawler |
1 |
2 |
Вимоги |
2 |
2 |
Джефф! |
2 |
3 |
Кітті Прайд |
1 |
0 |
Анжела |
2 |
2 |
Доктор Дум |
6 |
5 |
Людський факел |
1 |
2 |
Залізний кулак |
1 |
2 |
Майлз Моралес |
4 |
5 |
Синергія цієї колоди полягає в наступному:
- Аліот може атакувати смугу Шовка, змушуючи її рухатися, знищуючи там карти ворога.
- Майлз Моралес витрачає лише одну енергію, коли Шовк рухається. Гравці також можуть використовувати Nightcrawler, Jeff! і Human Torch, щоб зменшити вартість Майлза.
- Крейвен отримує бафф, коли на його смугу переходять такі карти, як Шовк.
- Джефф! переміщується в будь-яке місце без обмежень. Він може бути гарною карткою підтримки для Шовкового.
- Nightcrawler можна перемістити один раз за гру. Подібно до акули Джеффа, Nightcrawler також підтримує рух.
- Зір може рухатися один раз за хід. Це дозволяє гравцям змінювати стратегії на ходу і заплутувати суперника.
- Кітті Прайд і Анджела створюють послідовну синергію. Щоразу, коли Кітті Прайд повертається до роздачі, вона влітає на смугу Анджели, даючи їй +1 до сили.
- Людина-факел і Залізний кулак допомагають отримати додатковий ефект руху.
Як грати в шовк
Шовк має бути включений в архетипи руху, контролю та відскоку. Гравці максимально використають цю пасивну карту, коли розподілятимуть силу на початку гри по дошці лише для того, щоб націлитися на двох із них у фінальному раунді.
Наприклад, вони можуть Аліот смугу, очистити її та змусити Шовка переміститися до виграшної локації. Або вони можуть спланувати несподівану контратаку за допомогою рухомих карт, як-от Nightcrawler, Silk, Jeff! і Vision. (Вони повинні скласти їх на доріжку та перемістити всіх у слабше місце на шостому чи сьомому повороті.)
Як протидіяти Silk
Silk has no Ongoing or On Reveal ability. Her movement is a skill that can be countered with cards like Professor X and Storm. Professor X stops other cards from joining his lane, and Storm locks down a lane, so Silk can’t fly there.
Залишити відповідь